DAFTAR ISI
BAB I KOMPUTER
A.
Brainware
B.
Hardware
a.
Central
Processing Unit (CPU)
b.
Media
Penyimpanan Data
c.
Macam Input
Device (Perangkat Masukan) Komputer
d.
Macam-Macam
Output Device (Perangkat Keluaran) Pada
Komputer
e.
Komponen
Pendukung Komunikasi Dalam jaringan
C.
Software
1.
Sejarah
Perkembangan Software Komputer
2.
Jenis-jenis
software beserta kelebihan dan kekurangannya
a.
OS (Operating System)
b.
Aplikasi atau Program
c.
Bahasa
pemrograman
BAB II JARINGAN KOMPUTER
KLASIFIKASI JARINGAN KOMPUTER
a.
Berdasarkan Jangkauan Geografis
b. Berdasarkan
Topologi
c.
Berdasarkan Media Transmisi
d.
Berdasarkan Peranan Komputer dalam Proses Data/Informasi
BAB III PENGERTIAN JENIS FUNGSI SERVER LAYANAN DAN
LANGKAH-LANGKAH ANALISIS SERTA TATA CARA SERVER LAYANAN
1. DATABASE SERVER
2. PRINTER SERVER
3. FILE SERVER
4. ADMINISTRATION AND MANAGEMENT SERVER
5. DHCP SERVER
6. WIDE AREA INFORMATION SERVER (WAIS)
7. MAIL SERVER
8. WEB SERVER
BAB IV INTERNET
A. Internet
B. Intranet
C. Ekstranet
BAB V ELECTRONIC COMMERCE
A.
Conversion Rate Optimization (CRO)
B. SEO (Search Engine Optimization)
C. Bounce rate
D. Copy writing
E. Profesi Bidang Web
F. Kejahatan Bidang Internet
BAB
I
KOMPUTER
Asal kata : To Compute = menghitung, Komputer adalah alat pengolah data yang bekerja secara elektronis
dengan kecepatan dan ketelitian yang sangat tinggi dan mampu mengerjakan
berbagai proses dengan keterlibatan manusia yang minimum.
Komputer adalah perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk
mengolah data dengan perantaraan program dan mampu memberikan informasi dari
hasil pengolahan tersebut. (Kamus Komputer & Istilah TI, Jack Febrian &
Farida Andayani, 2002).
Komputer adalah mesin serbaguna yang dapat dikendalikan oleh program,
digunakan untuk mengolah data menjadi informasi. 3 komponen
utama Sistem Komputer adalah
A. Brainware
Brainware adalah setiap orang yang
terlibat dalam pemanfaatan, pengoprasian serta pengexplorasian hardware dan
software komputer.
4 tingkatan brainware adalah :
1. System
analyst : penanggung jawab dan
perencanaan sistem dari sebuah proyek pembangunan dalam sistem
informasikhususnya yang memanfaatkan komputer
2. Programmer : pembuat dan petugas yang mempersiapkan
program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang
3. Administrator : seseorang yang bertugas mengelola suatu
sistem operasi dan program-program yang beralan pada sebuah sistem atau
komputer
4. Operator : pengguna biasa hanya memanfaatkan
sistem komputer yang sudah ada.
B. Hardware
Hardware adalah perangkat keras atau komponen pada komputer
yang dapat terlihat dan di sentuh secara fisik. Bagian – Bagian Hardware
terdiri dari :
1. Central
Processing Unit (CPU)
Central Processing Unit (CPU)
adalah perangkat utama yang berada dalam komputer yang
berfungsi memproses data dan perintah oleh pengguna melalui sistem operasi
maupun perangkat lunak.
a. Motherboard
adalah Adalah papan
sirkuit utama yang berada dalam sebuah komputer tempat berbagai komponen
elektronik dan semua komponen komputer saling berhubungan, berkesinambungan
sehingga lalu lintas data di komputer dapat berjalan dengan baik. Motherboard
berbentuk sirkuit pcb dan memiliki slot untuk masing-masing komponen perangkat
keras komputer, seperti RAM, Sound dan VGA Card, Prosesor, dan memiliki chip
BIOS (program penggerak).
b.
Harddisk Drive (HDD)
merupakan perangkat penyimpanan data pada CPU. Di dalamnya terdapat bagian yang
terbuat dari piringan logam (platter) sebagai media penyimpanan data. Kecepatan
putaran piringan pada harddisk menyatakan kecepatan sebuah harddisk menyimpan
data, ada yang 5400 rpm sampai 7200rpm. Sedangkan banyaknya kemampuan sebuah
harddisk menyimpan data dinyatakan dalam byte.
c.
Floppy
disk drive adalah Adalah
perangkat untuk membaca atau menulis sebuah floppy disket. Pada awal tahun 80an
floppy disket berukuran 5 1/4 inchi berkemampuan menyimpan data sampai dengan
700 kilobytes.
Sampai
dengan saat ini floppy disket yang beredar adalah berukuran 3,5 inchi dengan
kemampuan menyimpan data 1,4 megabytes.
d.
Sama dengan floppy disk
drive, CD/DVD ROM Drive adalah perangkat untuk membaca/menulis/menulis ulang
pada media Compact Disc (CD) atau Digital Versatile Disc (DVD) ukuran data yang
dapat tersimpan dalam 1 keping CD dapat mencapai 700 megabytes sedangkan DVD
dapat mencapai 8 gigabytes.
e. Memory,
Memori yang biasa dikenal
dengan RAM (Random Access Memory) berguna untuk menyimpan data sementara
sewaktu digunakan oleh prosesor. Ram berfungsi selama prosesor mengolah data
dan selama komputer dalam keadaan on. Kecepatan membaca data RAM lebih cepat
dibandingkan dengan harddisk.
f.
Kartu VGA (Video Graphic
Array) berguna untuk mengubah sinyal digital dan menerjemahkan output komputer
ke monitor. Semakin tinggi memori yang ada dalam adapter ini semakin baik pula
output yang ditampilkan di monitor. Pabrikan terkenal saat ini yang merajai
pasar VGA card adalah nVidia, ATI Radeon, dan intel.
g. Kartu
suara (sound card). Perangkat
ini memiliki fungsi untuk mengubah input dan mengeluarkan output berbentuk
suara. Soundcard memiliki prosesor audio, dan juga line in dan line out.
h.
Processor merupakan otak
dari sebuah komputer karena fungsinya adalah untuk memproses semua perhitungan
yang dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosessor diukur dari kecepatan mengolah
data atau informasi dan menyelesaikannya. Dalam processor terdapat sebuah chip
yang disebut mikroprocessor yang kekuatannya sampai saat ini mencapai 3,3
gigahertz.
2.
Media Penyimpanan Data.
Media penyimpanan data pada computer terdiri
dari harddisk, CD/DVD drive, floppy
drive, dan USB flash drive (flashdisk).
Perangkat penyimpanan ini
memiliki kapasitas tampung yang dihitung dalam satuan byte.
Perhitungannya atau
pengukurannya sebagai berikut :
–
1
byte = 8 bit
(sama dengan satu karakter)
–
1
kilo byte = 1024 byte
–
1
mega byte = 1024 kilo byte
–
1
giga byte = 1024 mega byte
–
1
terra byte = 1024 giga
byte
–
1
peta byte = 1024 terra byte
Berikut ini adalah penjelasan dari masing-masing
perangkat tersebut.
a.
Harddisk merupakan perangkat keras yang digunakan untuk
menyimpan semua data maupun informasi. Tidak hanya untuk menyimpan data dan
informasi, perangkat ini juga digunakan untuk menyimpan file dan folder yang
telah kamu buat, software pendukung, dan lain sebagainya.
Data yang disimpan
dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan
listrik. Dalam sebuahharddisk, biasanya terdapat lebih dari satu
piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya, harddisk secara
fisik menjadi semakin tipis dan kecil, namun memiliki daya tampung data yang
semakin besar. Kini, harddisk tidak hanya dapat terpasang di
dalam CPU (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar CPU (eksternal) dengan
menggunakan kabel USB.
b. CD/DVD drive merupakan komponen CPU
yang berfungsi pada proses pembacaan dan penyimpanan data. CD drive dapat
membaca dan menyimpan data dari komputer pada CD-R dan CD-RW, sedangkan
DVD drive dapat membaca dan menyimpan data pada CD-R, CD-RW,
DVD-R, dan DVD-RW.
CD-R
atau CD-RW adalah sebuah piringan dari jenis piringan optik (optical disc)
yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan pada CD-R atau CD-RW
dapat mencapai 700 MB atau 700 jutabyte. CD-R bersifat read
only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi), sedangkan CD-RW
bersifatrewrite (dapat ditulisi berulang-ulang).
DVD-R
atau DVD-RW pada prinsipnya sama dengan CD-R atau CD-RW, tetapi DVD-R atau
DVD-RW dapat menyimpan data lebih banyak, yaitu dapat mencapai 4 GB (giga
byte).
c.
Floppy drive adalah perangkat keras yang berfungsi untuk
menyimpan atau membaca data dari disket (floppy disk). Disket atau floppy
disk adalah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium
penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi dengan lapisan
plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Kapasitas disket yang paling
umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), tetapi kapasitas sebenarnya
adalah sekitar 1,38 MB.
d. USB flash drive (flashdisk)
sama seperti floppy disk atau CD-R/CD-RW yang dapat digunakan
untuk menyimpan data, tetapi flashdisk memiliki banyak
kelebihan dibanding dengan floppy disk atau CD-R/CD-RW, antara
lain: memiliki kapasitas yang lebih besar (64 MB – 16 GB), kecepatan yang lebih
tinggi, dan sangat praktis karena berukuran kecil sehingga bisa dibawa
kemana-mana.
3. Macam
Input Device (Perangkat Masukan) Komputer
a. Keyboard (papan ketik) adalah perangkat keras yang
penuh dengan tombol-tombol yang mewakili hurup, angka, karakter, dan beberapa
fungsi tertentu. Keyboard komputer tentu saja berbeda jauh dengan keyboard
(alat musik) yang hanya berisi beberapa tombol putih dan hitam yang mewakili
nada tertentu. Terkadang keyboard juga dilengkapi dengan trackpad untuk
menggerakkan kursor. Kombinasi beberapa tombol keyboard juga berguna untuk
memberi suatu perintah shortcut pada komputer. Contohnya shortcut Ctrl+C
yang berfungsi untuk memberi perintah copy (salin) pada
komputer.
b. Mouse (tetikus) adalah perangkat keras yang mudah
digenggam, umumnya berisi dua tombol dan sebuah bola atau laser dibawahnya
untuk menggerakan kursor (pointer). Fungsi mouse adalah untuk
menggerakan kursor, melakukan scroll (tidak semua mouse), klik
kiri, dan klik kanan. Gerakan kursor dalam keadaan default selalu
mengikuti arah perpindahan mouse.
c.
Webcam adalah perangkat
keras berupa kamera kecil yang biasa ditempatkan di atas monitor/LCD. Fungsi
webcam adalah untuk melakukan video call (panggilan video) dan bahkan juga
dapat digunakan untuk ber-selfie di depan komputer. Hampir setiap
laptop keluaran saat ini telah memiliki web cam.
d.
Barcode scanner adalah alat
yang berupa gagangan dan berisi laser berwarna merah untuk memindai barcode.
Fungsinya adalah untuk memindai barcode. Barcode adalah kode garis-garis yang
biasa terdapat di kemasan sebuah produk swalayan atau gudang perusahaan.
Tujuannya adalah untuk mempermudah kasir menghitung total belanjaan dan
mempermudah karyawan untuk mengecek isi gudang.
e.
Joystick
adalah perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau seperti stick
konsol. Fungsi joystick adalah untuk bermain game atau permainan pada komputer.
Stick Xbox bisa digunakan sebagai joystick pada komputer Windows karena
sama-sama buatan Microsoft.
f. Scanner adalah perangkat keras yang berfungsi untuk
mengubah data analog (kertas) menjadi data digital. Scanner yang dikombinasikan
dengan printer akan menjadi mesin fotocopy berukuran kecil. Hasil scan biasanya
berupa gambar atau file PDF.
g. Mikrofon atau microphone adalah perangkat keras yang dapat mengubah suara analog
menjadi suara digital. Fungsi mikrofon adalah untuk merekam suara. Alat ini
biasa digunakan saat konferensi atau saat melakukan video call.
h. Pemindai sidik jari atau fingerprint scanner adalah
perangkat keras yang dapat memindai sidik jari dan menampilkannya di komputer.
Pemindai sidik jari biasanya berfungsi sebagai alat pengaman komputer atau
sebagai salah satu mesin absensi.
i.
Kinect
adalah salah satu merek dagang Microsoft berupa sensor gerakan. Bentuknya mirip seperti webcam namun memiliki fungsi
yang lebih canggih lagi. Perangkat ini biasa digunakan untuk bermain game.
j.
Flashdisk/CD
ROM/DVD ROM/Harddisk External merupakan perangkat masukan tidak langsung. Fungsinya
sebagai perangkat masukan adalah untuk memasukan data ke komputer. Data ini
tidak dapat langsung digunakan tanpa software tertentu.
4. Macam-Macam
Output Device (Perangkat Keluaran) Pada
Komputer
Output Device atau biasa
disebut perangkat keluaran adalah perangkat yang berguna untuk menampilkan
pengeluaran sebagai hasil pengolahan data.
a.
Monitor adalah sebuah
perangkat keras yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang
dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang
memakai komputer.
b. Printer adalah perangkat keras keluaran yang digunakan
untuk mencetak data seperti gambar/foto, tulisan pada media kertas.
c.
Speaker
adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan
berupa suara dari komputer.
d.
Projector adalah perangkat
keras yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display
dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.
e. Network Card adalah perangkat keras yang digunakan
sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client.
f. Microphone adalah perangkat keras keluaran yang dapat
menangkap gelombang suara lalu merubahnya menjadi getaran listrik. Microphone
ini memiliki fungsi untuk mengeluarkan suara atau menjadi media rekaman suara
yang divisualkan melalui gelombang getaran suara.
g. Sound Card adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai media pengolah data berupa audio atau suara yang
menghubungkan antara perangkat penghubung masukan berupa suara (seperti
microphone) ke dalam komputer.
h. Headset / Headphone
adalah perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai media pengeluaran untuk gelombang suara yang
telah disistem oleh komputer.
5. Komponen
Pendukung Komunikasi Dalam jaringan
Komponen pendukung komikasi daring (Dalam Jaringan)
antara lain adalah Modem, Hub, Witch, Reapter, Brigde, Router. Dan
penjelasan dari komponen pendukung daring (Dalam Jaringan) antara lain :
a. Modem merupakan suatu alat yang digunakan untuk menghubungkan sebuah
komputer ke jaringan internet melalui jaringan telepon standar. Modem merupakan
kependekan dari modulator/demodulator. Ini berarti modem bekerja
mengkonversi sinyal digital dari komputer menjadi bentuk sinyal analog agar
dapat ditransmisikan melalui jalur telepon. Kemudian modem ini
juga mengkonversi ulang sinyal analog tersebut menjadi sinyal digital agar
dapat diterima oleh komputer.
b. Hub merupakan
komponen yang digunakan untuk membangun jaringan dengan topologi star. Biasanya
kabel yang digunakan untuk menghubungkan hub dengan komputer
adalah kabel dengan jenis twisted pair, dengan konektor RJ-45.
c. Switch, fungsi komponen ini sama dengan hub,
tetapi switch umumnya lebih "cerdas" dan memiliki performa
tinggi dibanding hub (harganya pun lebih mahal).
d. Repeater komponen ini berfungsi sebagai penguat sinyal pada
jaringan yang menggunakan topologi bus. Kabel yang digunakan adalah kabel coaxial.
e. Bridge, komponen ini lebih simpel dan murah dibanding router. Bridge hanya
menyampaikan paket, namun tidak bisa memilah paket-paket mana yang akan
disampaikan ke segmen yang lain. Bridge dapat meningkatkan performa jaringan dengan cara mengeliminasitraffic yang
tidak dibutuhkan, sehingga dapat mengurangi peluang terjadinya collision.
f. Router, komponen ini lebih kompleks dan mahal dibandingkan
dengan komponen yang lain. Router dapat melakukan routing dari
satu LAN ke LAN yang lain, artinya router dapat menentukan
rute terbaik untuk pengiriman data dalam jaringan.
g. Transmitter / Receiver,
seperti telah
dijelaskan sebelumnya, transmitter dan receiver bekerja secara simultan pada
satu perangkat. Saat ini terdapat berbagai macam perangkat transmitter dan
receiver, seperti LAN-card, modem maupun WLAN-adapter.
h. Wireless Access Point (WAP) merupakan perangkat yang mengijinkan perangkat
nirkabel (wireless) untuk terhubung ke jaringan komputer menggunakan standar
WiFi maupun standar lain yang sesuai. WAP biasanya menyebarkan akses dari
koneksi jaringan kabel. Perangkat yang ingin terhubung pada jaringan yang
disebarkan oleh WAP harus memiliki WiFi-adaptor. Cakupan wilayah penyebaran
akses WAP biasa dikenal dengan istilah hot-spot.
i.
Local
Area Network (LAN) – card, pada jaringan berskala lokal (LAN) data komputer ditransmisikan
melalui media transmisi dan diterima kembali di komputer penerima melewati
sebuah LAN-card atau yang biasa juga disebut Network Interface Card (NIC) atau
Ethernet-card.
j.
Wireless
LAN (WLAN) – Adaptor. Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi
sambungan nirkabel, perangkat WLAN-adaptor semakin banyak ditemui,
Perangkat
inilah yang memungkinkan pengguna komputer dapat memanfaatkan akses jaringan di
suatu area yang biasa disebut “Hot Spot”. Pada perangkat-perangkat mobile
terkini seperti laptop, Personal Digital Assintance (PDA), smart-phone, maupun
Ultra-Mobile Portable Computer (UMPC), WLAN-adaptor merupakan perangkat wajib
yang biasanya sudah terintegrasi.
C. Software
Software
komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer,
data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau
instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
Teori pertama tentang Software Komputer diusulkan
oleh Alan Turing pada tahun 1935-nya nomor esai Komputasi dengan aplikasi ke
(masalah Keputusan) Entscheidungsproblem. “Software” istilah pertama kali
digunakan di cetak oleh John W. Tukey pada tahun 1958.
1. Sejarah Perkembangan Software
Komputer.
b. Era Pioneer
Pada Era Pioneer ini bentuk
software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian
dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card
yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer dengan sebuah program yang
digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini
software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
c. Era Stabil
Pada Era ini software komputer yang
dijalankan bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan
secara bersamaan (multi tasking).
Software Komputer
pada era stabil ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan
secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem
basis data, yang memisahkan antara program dan data .
d. Era Mikro
Pada Era Mikro ini software
komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem
(Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice,
dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi,
dll)
e. Era Modern
Pada Era Modern ini software
komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di
lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat
kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat,
selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal
suara dan gambar.
2.
Jenis-jenis
software beserta kelebihan dan kekurangannya
a.
OS (Operating System)
OS adalah software yang pertama
kali harus di instal ke komputer. Sedangkan fungsi dari OS, yaitu mengelola
hardware dan sofware yang ada pada komputer. OS ini juga akan berfungsi sebagai
perantara antara aplikasi dengan hardware. Jadi ketika kita memberikan perintah
dari sebuah aplikasi kepada hardware, perintah tersebut akan disampaikan ke OS
terlebih dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke hardware. Misalnya, kita
memberikan perintah print dari aplikasi Microsoft Word. Perintah tersebut akan
disampaikan ke OS dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke Printer.
·
Windows
Kelebihan
Windows:
a)
User friendly dibandingkan dengan sistem
operasi yang lain
b)
Instalasi software masih mudah
dibandingkan dengan instalasi di sistem operasi yang lain
c)
Dukungan driver yang lebih banyak
d)
Banyak orang yang menggunakan Windows
sehingga banyak perusahan membuat aplikasinya menggunakan dasar Windows. Ada beberapa
aplikasi yang hanya ada di Windows dan tidak di OS yang lainnya. Bahkan
beberapa aplikasi vital dunia kerja.
e)
Karena systemnya sudah dishare untuk
bisa dikembangkan, maka semakin mudah siapa saja membuat software untuk
dijalankan di Mircosoft Windows.
Terutama dunia usaha yang
membutuhkan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhannya.
f)
Perkembangan paling cepat dibanding
software lainnya karena banyak perusahaan software yang konsisten menciptakan
kemajuan pada sistem operasi Windows.
g)
Banyak gratisan GPL dan Freeware
ditawarkan untuk Windows.
h)
Kalau ada masalah mudah menyelesaikannya
sebab hampir semua orang bisa, dan mencari ahlinya juga tidak sulit disekitar
kita.
Kekurangan Windows:
a) Harga
licensi mahal
b) Komunitas
terlalu sedikit, karena bersifat closed-source
c) Banyaknya
virus yang sering menyerang Windows
d) Sistem
yang kurang stabil
·
Linux
Kelebihan
Linux:
a)
Linux merupakan sistem operasi bebas dan
terbuka. Sehingga dapat dikatakan, tidak terdapat biaya lisensi untuk membeli
atau menggunakan Linux.
b)
Linux mudah digunakan. Dulu, Linux dikatakan merupakan sistem operasi
yang sulit dan hanya dikhususkan untuk para hacker.
Namun, kini Linux mudah digunakan
dan dapat dikatakan hampir semudah menggunakan Windows.
c)
Hampir semua aplikasi yang terdapat di
Windows, telah terdapat alternatifnya di Linux
Kekurangan Linux:
a)
Banyak pengguna yang belum terbiasa
dengan Linux dan masih ‘Windows minded’. Hal ini dapat diatasi dengan
pelatihan-pelatihan atau edukasi kepada pengguna agar mulai terbiasa dengan
Linux.
b)
Dukungan perangkat keras dari
vendor-vendor tertentu yang tidak terlalu baik pada Linux. Untuk mencari daftar
perangkat keras yang didukung pada Linux, kita dapat melihatnya di
Linux-Drivers.org atau linux hardware.org.
c)
Proses instalasi software / aplikasi
yang tidak semudah di Windows. Instalasi software di Linux, akan menjadi lebih
mudah bila terkoneksi ke internet atau bila mempunyai CD / DVD repository-nya.
Bila tidak, maka kita harus men-download satu per satu package yang dibutuhkan
beserta dependencies-nya.
·
Dos
Kelebihan
program DOS:
DOS menampilkan program yang lebih
"realistis" dibandingkan windows karena beberapa command dari windows
itu sendiri mengadaptasi dari DOS (misalkan command virus untuk menyembunyikan
attribut)
Kekurangan
Ms DOS:
a)
DOS tidak memiliki GUI sehingga membuat
lebih ribet, karena menggunakan Command Line Interface
b)
Windows yang sekarang (NT Tech) tidak
begitu kompatibel dengan program DOS
b. Aplikasi
atau Program
a) Pengolah kata
Aplikasi ini digunakan untuk
membuat dokumen seperti surat, amplop, label, makalah dan sebagainya. Contoh
aplikasi ini antara lain; Microsoft Word, Open Office Org. Writer dsb.
Microsoft Word adalah sebuah
program aplikasi untuk pengolahan data yang yang biasa digunakan untuk membuat
laporan, membuat dokumen
Kelebihan Microsoft office word
Word
dilengkapi tool dasar untuk desktop publishing.
Fasilitas
lebih lengkap dari versi sebelumnya.
Pada
tampilan menu ‘INSERT’, menu picture, clipart, dll. yang membuat tampilannya
kelihatan lebih menarik.
Terdapat
menu ‘REFERENCES’ yang sebelumnya tidak terdapat pada Microsoft Word 2003.
Terdapat
‘Office Button’ atau tombol bulat di pojok kiri atas yang sebagian besar
gunanyauntuk menggantikan fungsi menu file.
Loading
lebih cepat , Ukuran file yang dihasilkan lebih kecil, Gaya tulisan yang lebih
banyak dan terbaru. Dapat membaca semua file dari semua versi office
yang ada.
Terdapat
smartart, yaitu sekumpulan template grafis yang mudah digunakan
Kekurangan microsoft office word :
Perubahan
design yang drastis sehingga mengharuskan pengguna baru untuk mempelajari lagi
dan membutuhkan waktu hingga terbiasa.
Minimal
OS Windows XP dengan SP2.
Sedikit
lebih sulit bagi orang-orang yang sudah terbiasa menggunakan Microsoft Word
2003.
File
yang dihasilkan defaultnya berformat .docx dimana pada format ini tidak dapat
dieksekusi atau dibaca oleh Microsoft Word 2003.
b) Pengolah angka
Kelebihan microsoft excell
Mempunyai
kemampuan menampung data yang cukup besar dengan 1 juta baris dan 16.000 kolom
dalam 1 sheet.
Microsoft
excel mempunyai Format yang paling populer dan fleksibel
Microsoft
excel mempunyai program penggunaan rumus yang sangat lengkap.
Kekurangan microsoft excell
Software
pengolah angka ini berbayar atau tidak gratis.
Aplikasi ini
memerlukan banyak memory (RAM) dan proccessor yang besar (CPU).
Untuk
membuat kolom baru yang berisi pengkategorian dari sebuah kolom/jawaban
pertanyaan, atau membuat filter responden; kita harus membuat rumus excel baik
rumus matematika, logika maupun text.
c) Pengolah presentasi
Microsoft
Power Point adalah nama dari proprietary komersial program presentasi yang dikembangkan
oleh Microsoft . Secara resmi
diluncurkan pada 22 Mei 1990 sebagai bagian dari Microsoft Office suite, dan
berjalan pada Microsoft Windows dan Apple ’s Mac OS Xsistem operasi.
Kelebihan microsoft power point
Penyajiannya
menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi,baik animasi teks maupun
animasi gambar atau foto.
Lebih
merangsang anak untuk mengetahui lebih jauh informasi tentangbahan ajar yang
tersaji.
Pesan
informasi secara visual mudah dipahami peserta didik.
Tenaga
pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yangsedangdisajikan.
Dapat
diperbanyak sesuai kebutuhan, dan dapat dipakai secaraberulang-ulang.
Dapat
disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik. (CD / Disket/Flashdisk),
sehingga paraktis untuk di bawa ke mana-mana.
Kekurangan microsoft power point
Para pendidik harus memiliki cukup kemampuan untuk
mengoperasikan program ini, agar jalannya presentasi tidak banyak hambatan
d) Pengolah gambar
Aplikasi ini digunakan untuk
mengolah gambar dan foto. Contoh aplikasi ini antara lain; Corel Draw, Adobe
Potoshop dsb. CorelDRAW adalah suatu aplikasi desain grafis yang
berguna untuk membuat desain vector, logo, dan layout halaman.
Kelebihan corel draw :
Tool-toolnya
yang lebih bersifat freehand, karenanya coreldraw pada dasarnya sebagai
software grafis coreldraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic vektor dan
bersifat freehand
Coreldraw
juga memiliki kemampuan untuk dipadupadankan dengan editing foto
Dapat
menghasilkan suatu gambar dari foto dengan penambahan atau editing tulisan dan
karakter-karakter tertentu.
Coreldraw
juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file jpg, bmp atau lainnya.
Kekurangan corel draw
Memakan
memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang sedang
dibuat mempunyai detail yang banyak
Semakin
kompleks filenya maka semakin besar file
Warna
yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa
jenis printer
Pembuatan
objek table tidak semudah membuat table dalam aplikasi pengolah angka maupun
kata, pada corel pembuatan tabel dibuat dengan cara manual
Saat
penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas cetakannya kurang
memuaskan, misalnya membuat cover buku yang terdapat objek text dan photo.
c.
Bahasa
pemrograman
Software
ini digunakan untuk membuat aplikasi. Pengguna aplikasi ini biasa disebut
dengan Programer. Jenis-jenis bahasa pemograman antara lain; Bahasa Assembly,
Bahasa Fortran dan Bahasa Generasi Keempat. Bahasa pemograman yang digunakan
saat ini adalah bahasa tingkat tinggi atau bahasa generasi ke empat. Bahasa
jenis ini lebih mudah dipahami, karena menggunakan bahasa manusia seperti
bahasa inggis. Contoh software ini, al; Visual Basic, Visual Foxpro, Java dsb.
a) Microsoft
visual basic
Kelebihan visual basic
Bahasa
yang sederhana. Banyak hal yang mungkin sulit dilakukan jika kita menggunakan
bahasa pemrograman lainnya, akan dapat dilakukan dengan mudah dengan
menggunakan Visual basic.
Karena
Visual basic sangat populer, maka sangat banyak sumber-sumber yang dapat kita
gunakan untuk belajar dan mengembangkan kemampuan kau baik berupa buku, web
site dll.
Kita
bisa memperoleh banyak tools baik gratis maupun tidak di Internet yang akan
sangat membantu menghemat waktu kita dalam pemrograman.
Kekurangan
visual basic
Visual
Basic adalah bahasa pemrograman yang powerful, tetapi sebenarnya tidak terlalu
bagus untuk membuat game-game yang benar-benar memuaskan.
b) Java
Java adalah bahasa pemograman yang
dapat dijalankan baik di komputer ataupun ponsel dan merupakan bahasa
pemograman yang bersifat umum.
Kelebihan java
•
Dapat dijalankan di beberapa sistem
operasi komputer biasa disebut multiplatform, sehingga pengguna cukup
menuliskan sebuah program Java untuk kemudian digunakan pada beberapa
sistem operasi komputer yang berbeda.
•
Bahasa pemrograman yang digunakan tidak
rumit dan banyak fitur yang dulunya manual telah dikerjakan secara otomatis,
jadi memudahkan programer.
•
Pemrograman berorientasi objek, Konsep
ini dalam bahasa inggris Object Oriented Programming
•
Lengkapnya perpustakan (library) yang
akan sangat memudahkan pengguna untuk membangun aplikasi yang sesuai
dengan kebutuhannya.
•
Bergaya C++ sehingga menarik banyak
pemrograman dengan konsep C++ untuk hijrah ke Java.
•
Pengumpulan ‘sampah’ secara otomatis,
sehingga pengguna tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung.
Kekurangan java
Slogan
java adalah ‘tulis sekali, jalankan di mana saja’, slogan tersebut tidak
sepenuhnya bisa berjalan dengan lancar, karena masih ada beberapa hal yang
tidak kompatibel antara satu sistem operasi dengan sistem operasi lainnya.
Mudah
didekompilasi, dekompilasi adalah proses membalikan kode jadi menjadi kode
sumber.
Hal
ini mungkin disebabkan oleh kode yang digunakan pada Java merupkan bytekode yang
menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi. Dan akibatnya akan ada orang
yang tidak bertanggung jawab memplagiat kode sumber buatan orang lain.
Pengunaan
memori yang banyak, lebih banyak dibandingkan dengan bahasa tingkat tinggi yang
muncul sebelum Java, seperti C/C++ dan Pascal.
BAB
II
JARINGAN KOMPUTER
Kata
“jaringan komputer” mungkin sudah tidak asing lagi bagi telinga kita, mengingat
hampir setiap hari kita melibatkan jaringan komputer dalam pekerjaan kita.
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih
komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau
media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi
perangkat keras komputer. Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat
diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua
komputer atau lebih yang saling terhubung.
Tujuan
dibangunnya jaringan computer adalah agar informasi/data yang dibawa pengirim
(transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.
Jaringan computer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama
lain dengan mudah.
Selain itu
peran jaringan komputer sangat diperlukan untuk mengintegrasi data antar
computer-komputer client sehingga diperolehlah suatu data yang relevan.
Berbicaralah mengenai manfaat dan jaringan computer, terdapat banyak sekali
manfaat jaringan computer antara lain :
a.
Dengan jaringan computer kita bisa mengakses file yang
kita miliki sekaligus file orang lain yang telah disebarluaskan melalui suatu
jaringan semisal jaringan internet.
b.
Melalui jaringan computer kita bisa melakukan proses
pengiriman data secara cepat dan efisien.
c.
Jaringan computer membantu seseorang berhubungan
dengan orang lain dari berbagai Negara dengan mudah.
d.
Pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio,
maupun video secara real time dengan bantuan jaringan computer.
e.
Kita dapat mengakses berita aau informasi dengan
sangat mudah melalui internet.
2.
KLASIFIKASI
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer atau disingkat Jarkom mempunyai klasifikasi atau
pengelompokan jaringan tertentu, seperti klasifikasi berdasarkan topologi jaringan, klasifikasi
berdasarkan jangkauan geografis,
klasifikasi berdasarkan media transmisi,
klasifikasi berdasarkan fungsi
dan klasifikasi berdasarkan distribusi
sumber informasi/data.
Dalam kesempatan ini kita akan membahas semuanya agar lengkap, inilah klasifikasi jaringan komputer berdasarkan
:
a.
Berdasarkan Jangkauan Geografis
a)
PAN (Personal Area Network)
PAN (Personal Area Network) adalah jaringan komputer yang menghubungkan
antara dua atau lebih sistem komputer yang berjarak sangat berdekatan, yaitu
hanya berjarak 4 sampai 6 meter. contohnya pada saat menghubungkan hp dengan
komputer, komputer dengan printer dll. Namun PAN ini jarang dipelajari, yang
sering dipelajari hanya LAN, MAN, dan WAN.
b)
LAN (Local Area Network)
LAN (Local Area Network) adalah
jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah yang relatif kecil
seperti jaringan komputer di gedung, rumah, warnet dll. Saat ini, kebanyakan
LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet (kabel) menggunakan perangkat
switch atau hub, yang mempunyai kecepatan transfer data 10-1000 Mbps. Selain
teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga
sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi
LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap komputer dapat mengakses sumber daya yang ada di
LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat
berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN juga, seorang pengguna
juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi
yang sesuai.
Keuntungan / Kelebihan :
- Lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional.
- Transfer data antar perangkat komputer labih cepat karena mencakup
wilayah yang sempit.
- Tidak memerlukan operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan
LAN.
Kerugian / Kekurangan :
Cakupan wilayah jaringan kecil
c) MAN
(Metropolitan Area Network)
MAN (Metropolitan Area Network) adalah gabungan dari beberapa
jaringan LAN yang luasnya bisa sampai menghubungkan antar kota, jarak maksimal
MAN yaitu antara 10-50 km. Jaringan ini biasanya digunakan untuk menghubungkan
kantor pusat dan kantor cabang yang masih dalam satu wilayah atau berbeda (max.
10-50 km). Untuk membuat jaringan WAN dibutuhkan operator telekomunikasi untuk
menghubungkan antar jaringan komputer.
Keuntungan / Kelebihan:
-
Cakupan wilayah jaringan lebih luas
-
Mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan
dalam jaringan menjadi lebih baik.
Kerugian /
Kelemahan :
-
Biaya operasional cukup tinggi
-
Menjadi target operasi oleh para Cracker untuk
mengambil keuntungan pribadi
-
Maintenance jaringan MAN memerlukan waktu yang
tidak sebentar
d) WAN (Wide
Area Network)
WAN (Wide Area Network) adalah
gabungan jaringan LAN dan MAN, WAN bisa menghubungkan jaringan antar antar
negara bahkan sampai antar benua.
WAN sering disebut juga sebagai jaringan internet oleh sebagian orang.
Jarak yang WAN yaitu antatara 100-1000 km atau mencakup seluruh dunia.
Keuntungan /
Kelebihan :
- Cakupan
wilayah jaringannya lebih luas dari LAN dan MAN
Kerugian /
Kekurangan :
- Biaya
operasional yang dibutuhkan menjadi lebih tinggi
- Sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data penting
- Perawatan untuk jaringan WAN menjadi lebih berat
- Sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data penting
- Perawatan untuk jaringan WAN menjadi lebih berat
e)
Internet
Internet adalah singkatan dari Interconnected
Network. Jaringan ini tidak memiliki batas. Karena jaringan ini dapat
menghubungkan negara satu ke negara lain di seluruh dunia.
b.
Berdasarkan Topologi
Topologi jaringan komputer adalah
suatu cara atau konsep untuk menghubungkan beberapa atau banyak komputer
sekaligus menjadi suatu jaringan yang saling terkoneksi satu sama lain dimana
penggunaan topologi jaringan
didasarkan pada kecepatan akses data, biaya serta ukuran maupun tingkat
konektivitas yang nantinya akan mempengaruhi kualitas maupun efiensi suatu
jaringan.
Berikut ini jenis atau tipe
topologi jaringan komputer:
a)
Topologi Bus
Topologi bus merupakan topologi paling
sederhana, topologi bus bisa kita ibaratkan sebagai jalur sebuah bus dimana
setiap komputer merupakan halte dari bus tersebut yang melintas pada jalur
utama (kabel coaxial). Berikut ini ciri-ciri
dari topologi bus:
1.
Setiap komputer tidak terhubung langsung dengan
komputer atau perangkat lain, tetapi terhubung dengan satu kabel tunggal yang
menjadi jalur utama
2.
Jalur utama pada topologi ini biasanya menggunakan
kabel coaxial, bisa juga kabel FO, dan kabel Twisted Pair (UTP/STP)
3.
Semua perangkat yang terhubung dengan kabel utama bisa
mengetahui ada paket data yang sedang dikirim, tetapi tidak bisa menerima data
selain komputer tujuan.
4.
Menggunakan T-Connector
5.
Setiap ujung pada topologi bus dipasang terminator
supaya data yang sampai di ujung tidak berbalik arah
Kelebihan / keunggulan topologi bus :
1.
Biaya instalasi murah, karena hanya menggunakan satu
kabel utama
2.
Cocok untuk jaringan yang kecil
3.
Proses instalasi mudah
4.
Ketika satu komputer mati atau diganti, maka tidak
akan mengganggu jaringan.
Kekurangan / kelemahan topologi bus :
1.
Sulit mendeteksi adanya gangguan
2.
Bila kabel utama mati, maka semuanya tidak bisa
terhubung
3.
Hanya untuk jaringan berskala kecil
b) Topologi
Ring (Cincin)
Topologi ring merupakan
topologi yang menyerupai sebuah cincin karena bentuknya yang bulat. Pada
topologi ini setiap komputer terhubung dengan dua titik lainnya, sehingga
membentuk sebuah lingkaran. Pada topologi ini pengiriman data kurang efisien,
karena data yang di kirim harus melewati setiap komputer yang terhubung,
misalnya pada gambar diatas File Server mengirim data ke komputer 4 (paling
ujung), maka data akan melewati komputer 1, 2, dan 3 terlebih dahulu (searah
jarum jam). Ciri-ciri topologi ring :
1.
Setiap perangkat terhubung ke dua titik dengan
perangkat lain.
2.
Komputer bisa menjadi repeater yang memiliki 3 fungsi
yaitu : Penyelipan data : Proses
data dimasukan kedalam saluran transmisi Penerimaan data : Proses komputer tujuan mengambil data dari
transmisi Pemindahan data :
Proses kiriman data diambil kembali oleh pengirim jika tidak ada komputer yang
menerima.
Kelebihan / Keunggulan Topologi Ring
:
1.
Performa lebih baik dari topologi bus
2.
Mudah dirancang dan diterapkan
3.
Biaya cukup murah
4.
Mudah mendeteksi kesalahan dalam jaringan
Kekurangan / Kelemahan Topologi Ring
:
1.
Jika satu komputer mati, maka seluruh komputer yang
tergabung dalam jaringan tersebut akan terganggu kecuali menggunakan double
ring, satu kabel utama dan satu kabel backup.
2.
Saat ada pemanbahan komputer, jaringan yang lain akan
terganggu.
3.
Paket data harus melewati setiap komputer, sehingga
data yang di kirim akan lambat untuk sampai ke tujuan
c)
Topologi Mesh
Topologi Mesh juga disebut sebagai jaring, karena
setiap komputer akan berhubungan pada tiap-tiap komputer yang tersambung.
Topologi ini jarang sekali diterapkan dalam LAN karena alasan pemborosan kabel
dan sulitnya instalasi, selain itu juga sulit mendeteksi keamanannya. Biasanya
model ini diterapkan pada WAN atau internet sehingga disebut sebagai topologi
Web. Keuntungannya bahwa kita bisa melakukan komunikasi data melalui banyak
jalur, jika jalur satu terputus, maka kita bisa menggunakan jalur yang lain.
Kelebihan / Keunggulan
Topologi Mesh :
1.
Banyaknya jalur pengiriman data, sehingga apabila satu
putus masih ada jalur lain dan tidak perlu khawatir adanya tabrakan data
2.
Dedicated link artinya setiap komputer tehubung
langsung dengan komputer lain, sehingga lebih aman untuk pengiriman data
3.
Jika satu komputer mengalami gangguan, maka tidak akan
mengganggu yang lain
Kekurangan / Kelemahan Topologi Mesh
:
1.
Biaya pemasangan dan perawatan yang realtif mahal dan
boros kabel
2.
Instalasi cukup rumit
3.
Perlu banyak I/O Port (Input / Output Port)
d)
Topologi Star
Topologi ini didesain di mana setiap node (file server, workstation dan
perangkat lainnya) terkoneksi ke jaringan melewati sebuah hub/switch. Data yang
terkirim ke jaringan akan melewati hub/switch sebelum melanjutkan ke tempat tujuannya.
Hub ataupun konsentrator akan mengatur dan mengendalikan keseluruhan fungsi
jaringan. dia juga bertindak sebagai repeater/penguat aliran data. Konfigurasi
pada jaringan model ini menggunakan kabel twisted pair, dan dapet digunakan
bersama kabel koaksial atau kabel fiber optic. Topologi ini juga merupakan
topologi yang sering digunakan saat ini, contohnya pada sebuah warnet. Banyak
orang berpikiran warnet menggunakan topologi bus karena desain sebuah warnet
biasanya seperti topologi bus, tetapi tidak demikian.
Kelebihan / Keunggulan Topologi Star
:
1.
Instalasi sangat mudah
2.
Penambahan komputer tidak akan mengganggu komputer
lain
3.
Jika satu komputer mati, tidak akan menggangu komputer
lain
4.
Akses kontrol terpusat
5.
Keamanan lebih tinggi
Kekurangan / Kelemahan Topologi Star
:
1.
Cukup boros kabel, karena setiap komputer menggunakan
satu kabel
2.
Jika hub rusak, maka semua komputer tidak akan bisa
terhubung
3.
Biaya lebih mahal
e)
Topologi Tree
Topologi tree merupakan perpaduan antara topologi
Bus dan Star, yang terdiri dari kelompok-kelompok dari workstation konfigurasi
bintang yang terkoneksi ke kabel utama yang menggunakan topologi Bus. Topologi
ini memungkinkan untuk pengembangan jaringan yang telah ada, dan memungkinkan
mengonfigurasi jaringan sesuai dengan kebutuhannya.
Kelebihan / Keunggulan Topologi Tree
:
1.
Instalasi jaringan dari titik ketitik pada
masing-masing segmen
2.
Didukung oleh banyak perangkat keras dan perangkat
lunak
Kekurangan / Kelemahan Topologi Tree
:
1.
Keseluruhan panjang kabel pada tiap-tiap segmen
dibatasi oleh tipe kabel yang digunakan
2.
Jika jaringan utama/backbone rusak, keseluruhan segmen
ikut jatuh juga
3.
Sangat sulit untuk dikonfigurasi dan juga untuk
pengkabelannya dibandingkan topologi jaringan model lain
c. Berdasarkan Media Transmisi
a)
Jaringan Kabel (Wired Network)
Wired Network adalah jaringan yang media
transmisinya menggunakan kabel. Data dikirim melalui kabel dalam bentuk sinyal
listrik.
b) Jaringan
Nirkabel (Wireless Network)
Wireless Network adalah jaringan komputer yang media
transmisinya berupa sinyal elektromagnetik untuk menghubungkan setiap
perangkat.
d. Berdasarkan Distribusi Sumber
Data
a.
Jaringan Terpusat
Jaringan terpusat yaitu setiap client terhubung
langsung ke satu server.
b.
Jaringan Terdistribusi
Jaringan terdistrbusi merupakan
campuran dari jaringan terpusat yang membentuk jaringan tertentu, jadi client
tidak langsung tersambung ke server pusat melainkan ke server cabang.
d. Berdasarkan Peranan Komputer dalam Proses
Data/Informasi
a.
Jaringan Client-Server
Pada
jaringan ini hanya client berfungsi sebagai pengakses layanan dari server, dan
server sebagai penyedia layanan untuk client.
b.
Jaringan peer to peer
Pada jaringa
peer to peer tidak ada komputer server ataupun komputer client, karena setiap
komputer pada jaringan peer to peer bisa menyediakan layanan (fungsi server)
dan menjadi pengakses layanan (fungsi client).
BAB III
PENGERTIAN
JENIS FUNGSI SERVER LAYANAN DAN LANGKAH-LANGKAH ANALISIS SERTA TATA CARA SERVER
LAYANAN
Dalam teknologi
informasi, sebuah server (biasanya di sebut server aplikasi) adalah “sebuah
program aplikasi yang menerima sambungan untuk permohonan servis dan memberikan
kembali respons”. Sebuah server aplikasi dapat di jalankan pada komputer yang
sama dengan client yang menggunakan server tersebut, atau dapat tersambung
melalui jaringan komputer. Beberapa contoh server aadalah file server, database server, backup server, print server,
mail server, web server, FTP server, application server, VPN server, DHCP
server, DNS server, WINS server, logon server, security server, domain
controller, backup domain controller, proxy server, firewall, dll. Server sesuai dengan namanya bisa diartikan sebagai pelayan pada suatu
jaringan komputer. Server adalah
komputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses
terhadap client-client dan sumber daya pada suatu jaringan
komputer. Server
didukung spesifikasi/kemampuan hardware yang besar (berbeda dengan komputer biasa), server juga
menggunakan sistem
operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan.
Umumnya, di dalam sistem operasi server terdapat
berbagai macam layanan yang menggunakan arsitektur client/server. Contoh
dari layanan server adalah DHCP, Mail Server, HTTP Server, FTP Server, DNS server, dan lain
sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya
membundel layanan-layanan tersebut, meskipun pihak ketiga dapat pula membuat
layanan tersendiri. Setiap layanan tersebut akan merespon request dari
client. Sebagai contoh, DHCP client
akan memberikan request kepada server yang menjalankan
layanan DHCP Server ;
ketika sebuah client membutuhkan alamat IP, klien akan
memberikan request kepada server, dengan bahasa yang
dipahami oleh DHCP Server,
yaitu protokol DHCP itu
sendiri. Contoh sistem operasi server dari windows adalah Windows NT 3.51, Windows NT 4.0, Windows 2000 Server dan Windows Server 2003,
kemudian Sun Solaris, Unix. Sementara sistem operasi
berbasis GNU/Linux contohnya
Ubuntu Server, Debian Server, Redhat, CentOS, dll. Server biasanya
terhubung dengan client dengan kabel UTP dan
sebuah kartu
jaringan. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.
Dilihat dari fungsinya, server
bisa di kategorikan dalam beberapa jenis, seperti: server aplikasi, server
data maupun server proxy. Server aplikasi adalah server yang
digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh client,
server data sendiri digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan client secara
langsung maupun data yang diproses oleh server aplikasi. Server proxy
berfungsi untuk mengatur lalu lintas di jaringan melalui
pengaturan proxy. Orang awam lebih mengenal proxy server untuk
mengkoneksikan komputer klien ke Internet. Kegunaan server
sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu
pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data.
1. DATABASE SERVER
Database server adalah sebuah program komputer yang menyediakanlayanan
pengelolaan basis data dan melayani komputer atau program aplikasibasis data
yang menggunakan model klien/server. Istilah ini juga merujuk kepada sebuah komputer
(umumnya merupakan yang didedikasikanuntuk menjalankan program yang
bersangkutan. Sistem manajemen basis data (SMBD) pada umumnya menyediakan
fungsi-fungsi server basis data, dan beberapa SMBD (seperti halnya MySQL atau
Microsoft SQL Server) sangat bergantung kepada model klien-server untuk
mengakses basis datanya. Database server dapat digunakan untuk beberapa
kegiatan, seperti analisis data, penyimpanan data, pengarsipan dan lain-lain.
Beberapa informasi lebih lanjut tentang database server dan aplikasinya sebagai
berikut:
- Jenis
database server. Yang pertama adalah flat file database. Flat
file database adalah file sederhana yang terdiri dari informasi yang
berbeda yang dipisahkan oleh koma, semi-kolon atau usus. Tipe kedua adalah
database relasional. Database relasional memiliki tabel yang memiliki
baris dan kolom di mana data muncul. Yang ketiga adalah database objek.
Database objek adalah salah satu yang membuat data dalam objek bukan file
sederhana dan meja. Yang terakhir adalah database relasional objek dimana
data disimpan dalam bentuk tabel dan dapat mengkonversi objek data dan
sebaliknya.
- Manfaat
Database server. Membuat penggunaan database server memiliki
beberapa keuntungan. Anda akan dapat melihat data secara teratur. Hal ini
sangat berguna untuk perusahaan dan entitas yang menyimpan banyak
informasi, seperti nama, alamat, nomor telepon, alamat e-mail dan banyak
lagi. Manfaat lain dari menggunakan database server adalah bahwa banyak
pengguna dapat mengakses database pada waktu yang sama.
Ini adalah
cara yang efisien untuk menyediakan layanan kepada banyak orang semua pada
waktu yang sama. Beberapa manfaat lain menggunakan database server adalah
keamanan, pemulihan data yang mendukung dan mudah menggunakan antarmuka.
c.
Beberapa contoh ketika menggunakan database server
adalah ketika ada banyak pengguna yang perlu untuk mengakses database; ketika
satu bagian yang dibutuhkan dari banyak informasi yang berbeda dalam database;
dan saat mengedit, menambah dan menghapus informasi adalah tugas yang sulit
untuk melakukan secara manual.
2. PRINTER SERVER
Print Server adalah suatu alat atau komputer yang dihubungkan ke satu atau
lebih printer dalam suatu jaringan, alat atau komputer tersebut akan menerima
perintah dari komputer-komputer lain dan mengirimkan pada printer yang telah
ditentukan. Print sever adalah salah satu perangkat yang wajib untuk kantor.
Dengan adanya print server, pekerja hanya perlu mencetak menggunakan satu
printer untuk mencetak dokumen dalam satu ruangan. Mereka tidak perlu
memindahkan data ke komputer lain karena data bisa dicetak langsung dari
komputer masing-masing. Cara ini dinilai lebih efektif untuk meningkatkan
produktivitas kerja dan menghemat anggaran dalam jumlah yang cukup besar. Satu
komputer tidak harus dilengkapi dengan satu printer karena semua komputer dalam
satu ruangan hanya membutuhkan satu printer untuk mencetak. Kenyamanan kerja
juga bisa ditingkatkan karena ruang kerja menjadi lebih luas.
Pemilik bisnis juga lebih diuntungkan karena biaya produksi bisa ditekan
dan bisa dialokasikan untuk aset lainnya. Pengeluaran yang tidak menghasilkan
bukanlah sesuatu yang menarik bagi dunia bisnis karena aspek utama bisnis
adalah aset. Namun, teknologi ini hanya bisa dinikmati dengan koneksi ethernet
print server. Print Server dapat berupa:
a.
Komputer yang terhubung dengan satu printer atau lebih
yang di share.
b.
Komputer yang mengimplementasikan Line Printer
Daemon protocol atau Microsoft Network Printing protocol.
c.
Perangkat Dedicated yang terhubung dengan printer di dalam
suatu LAN, port fisik (usb, serial atau paralel port)..
3. FILE SERVER
Hal ini dirancang terutama untuk memungkinkan penyimpanan dan pengambilan
data sementara perhitungan dilakukan oleh workstation. File server biasanya
ditemukan di sekolah-sekolah dan kantor-kantor dan jarang terlihat di penyedia
layanan internet lokal dengan menggunakan LAN untuk menghubungkan komputer
klien mereka.
Mengenal
File Server
File server merupakan jantung dari kebanyakan jaringan merupakan komputer
yang sangat cepat, mempunyai memori yang besar, harddisk yang memiliki
kapasitas besar, dengan kartu jaringan yang cepat.
Sistem operasi jaringan juga tersimpan disini, juga termasuk didalamnya
beberapa aplikasi dan data yang dibutuhkan untuk jaringan. Sebuah file server
bertugas mengontrol komunikasi dan informasi diantara node/komponen dalam suatu
jaringan File server merupakan salah satu fungsi atau service atau layanan yang
diberikan oleh server kepada client untuk memberikan pelayanan pengolahan file
pada server misalnya manajemen file, menyimpan dan mengambil data, FTP Server
dsb. Dengan file server memungkinkan pengguna untuk melakukan pengolahan file
pada server selain melakukannya pada PC yang digunakan.
4. ADMINISTRATION AND MANAGEMENT SERVER
Manajemen server adalah tindakan/kegiatan yang dilakukan agar sebuah server
dapat bekerja dengan seefisien mungkin dan dapat bekerja dengan baik tanpa
adanya masalah yang memungkinkan terjadinya sebuah server gagal berfungsi (down)
atau terganggu kinerjanya.
Dalam manajemen server ada beberapa hal yang perlu diketahui diantaranya
adalah : perangkat (hardware) jaringan apa saja yang digunakan,
arsitektur (topology/design) jaringan komputer yang dipilih beserta
kelemahan dan kelebihannya serta layanan apa saja yang digunakan oleh server
yang ingin di kelola (management). Tanpa adanya informasi-informasi
tersebut seorang administrator server management akan kesulitan dalam
mengelolanya. Di dalam sebuah server semua perangkat seperti system operasi,
hardware, aplikasi dan jaringan merupakan elemen yang sangat penting dan mutlak
harus ada, karena tanpa adanya salah satu dari komponen tersebut maka server
tidak akan dapat bekerja.
Contoh : Sebuah server sudah dikelola (manajemen) dengan baik dan benar,
termasuk aplikasi dan Sistem operasinya, tetapi tidak ada jaringan yang menghubungkan
antara computer dan client, maka server tersebut tidak akan dapat melayani
client karena tidak ada perangkat komunikasi diantara keduanya.
Pengelolaan
Server
Idealnya pada setiap perusahaan yang mempunyai server sendiri untuk
website-website yang dimiliki. Perusahaan membutuhkan Admin yang bertugas untuk
memelihara dan memonitoring server dan staf khusus untuk menghandle server
tersebut. Tentunya hal ini dating dengan sebuah konsekwensi sendiri yang perlu
untuk diperhatikan, yaitu:
a. Biaya
Biaya yang
dikeluarkan untuk tim administrator server biasanya relatif besar. Diantaranya
adalah pengeluaran untuk gaji, tunjangan dan biaya lainnya.
b. Jaminan
Pemeliharaan Jangka Panjang
Hal ini
sering dialami oleh beberapa pemilik server/website ketika administrator yang
mereka miliki meninggalkan pekerjaan (resign). Maka server yang dimiliki
perusahaan menjadi tidak terawat dan tidak ada yang memelihara. Beberapa hal
yang harus dilakukan dalam mengelola sebuah server diantaranya adalah :
c. Server
Monitoring
·
Memastikan bahwa DNS Server telah tersetting
sebagaimana mestinya.
·
Mengawasi server apakah berfungsi dengan baik atau
tidak.
·
Mengelola log server dan menganalisa trafik terhadap
server dalam bentuk laporan berkala.
d. Server
Management
·
Mengatur struktur direktori di server.
·
Bertanggungjawab terhadap konfigurasi server baik dari
sisi keamanan maupun fitur-fitur (modul) yang perlu di sediakan.
·
Membuat user dan mengatur hak akses nya masing-masing.
·
Membuat Account user untuk mengakses web dan database
server.
e. Server Update
·
Melakukan proses update terhadap operating system yang
digunakan, misalkan update patch dsb
·
Melakukan proses update terhadap perangkat lunak
pendukung portal yang digunakan, misalnya PHP, MySQL dll.
f. System
Recovery
·
Mengambil tindakan secepatnya bila terjadi
error/trouble dalam operating system.
·
Mengambil tindakan secepatnya bisa terjadi kesalahan
yang diakibatkan oleh sistem.
g. Space
Monitoring
Mengawasi pemakaian space server
h. Backup
Melakukan
proses backup data secara berkala.
5. DHCP SERVER
DHCP server merupakan sebuah mesin yang menjalankan layanan yang dapat
“menyewakan” alamat IP dan informasi TCP/IP lainnya kepada semua klien yang
memintanya. Beberapa sistem operasi jaringan seperti Windows NT Server, Windows
2000 Server, Windows Server 2003, atau GNU/Linux memiliki layanan seperti ini.
DHCP merupakan singkatan dari (Dynamic Host Configuration Protocol), DHCP Server itu sendiri adalah server yang memiliki layanan untuk memberikan IP otomatis pada host/komputer/client pada jaringan TCP/IP yang memintanya. Sehingga administrator tidak perlu memberikan IP manual pada client nya tersebut karena pengalokasian IP sudah diberikan oleh server. Karena DHCP berbasis arsitektur client/server maka di dalam DHCP ada terdapat dua pihak yang terlibat yakni DHCP Server dan DHCP Client.
DHCP merupakan singkatan dari (Dynamic Host Configuration Protocol), DHCP Server itu sendiri adalah server yang memiliki layanan untuk memberikan IP otomatis pada host/komputer/client pada jaringan TCP/IP yang memintanya. Sehingga administrator tidak perlu memberikan IP manual pada client nya tersebut karena pengalokasian IP sudah diberikan oleh server. Karena DHCP berbasis arsitektur client/server maka di dalam DHCP ada terdapat dua pihak yang terlibat yakni DHCP Server dan DHCP Client.
Cara kerja
DHCP
Ada empat tahap cara kerja DHCP
sebagai berikut :
- DHCPDISCOVER: DHCP
client akan menyebarkan request secara broadcast untuk mencari DHCP Server
yang aktif.
- DHCPOFFER:
Setelah DHCP Server mendengar broadcast dari DHCP Client, DHCP server
kemudian menawarkan sebuah alamat kepada DHCP client.
- DHCPREQUEST:
Client meminta DCHP server untuk menyewakan alamat IP dari salah satu
alamat yang tersedia dalam DHCP Pool pada DHCP Server yang bersangkutan.
- DHCPACK: DHCP
server akan merespons permintaan dari klien dengan mengirimkan paket
acknowledgment. Kemudian, DHCP Server akan menetapkan sebuah alamat (dan
konfigurasi TCP/IP lainnya) kepada klien, dan memperbarui
basis data database miliknya. Klien selanjutnya akan memulai proses binding dengan tumpukan
protokol TCP/IP dan karena telah memiliki alamat IP, klien pun
dapat memulai komunikasi jaringan..
6. WIDE AREA INFORMATION SERVER
(WAIS)
WAIS adalah sistem perngkat lunak yang digunakan untuk mencari basis data
terindeks pada remote server. WAIS mengahsilkan daftar halaman atau file yang
telah terurut yang dapat diambil dari server. Salah satu keunggulan dengan WAIS
adalah kemungkinan dengan bahasa alami sebagai ganti penggunaan operator
boolean.
WAIS (Wide Area Information Servers), sistem yang membolehkan untuk
melacak dokumen yang memuat informasi yang sedang dicari. WAIS yang merupakan
sistem pencarian dan pembukaan dokumen di Internet yang berbasis sistem operasi
UNIX, dapat digunakan untuk mencari dokumen pada lebih dari 500 pustaka WAIS
(yang disebut sebagai WAIS Library) di Internet seperti halnya Project
Gutenberg (situs buku elektronik gratis), dengan menemukan berkas-berkas yang
telah diindeksasi yang cocok dengan keyword yang dimasukkan oleh pengguna. WAIS
juga dapat digunakan sebagai mesin pencari (search engine) dalam sebuah situs
web individual.
7. MAIL SERVER
Beberapa situs juga menawarkan layanan email publik, memanfaatkan server
sendiri seperti gmail atau yahoo mail.
Jenis Mail
Server
Mail server dapat dibagi menjadi dua kategori utama: server surat keluar
dan server surat masuk. Server surat keluar dikenal sebagai SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol). Server surat masuk datang dalam dua varietas utama. POP3,
atau Post Office Protocol versi 3, server yang terbaik dikenal untuk menyimpan
pesan yang dikirim dan diterima pada PC hard drive lokal. IMAP, atau Internet
Message Access Protocol, server selalu menyimpan salinan pesan pada server.
Kebanyakan server POP3 dapat menyimpan pesan pada server juga yang jauh lebih
nyaman.
Proses
Mengirim Email
Sekarang Anda tahu dasar-dasar tentang server surat masuk dan keluar, akan
lebih mudah untuk memahami peran yang mereka mainkan dalam proses email.
Langkah-langkah dasar dari proses ini adalah sebagai berikut untuk kenyamanan
Anda.
1.
Setelah menulis pesan dan mengklik kirim, pada klien
email Anda, apakah itu Outlook Express atau Gmail, maka anda terhubung ke
server SMTP domain Anda. Server ini dapat diberi nama banyak hal, contoh
standar akan smtp.pacarita.com.
2.
Email client akan berkomunikasi dengan server SMTP,
memberikan alamat email, alamat email penerima, isi pesan dan lampirannya.
3.
SMTP server memproses alamat email penerima, terutama
domainnya. Jika nama domain adalah sama dengan pengirim, pesan akan diarahkan
langsung ke domain itu POP3 atau IMAP Server, tidak diperlukan Routing antara
server. Jika domain yang berbeda, meskipun, server SMTP harus berkomunikasi
dengan server domain lain.
4.
Dalam rangka untuk menemukan server penerima, SMTP
server pengirim harus berkomunikasi dengan DNS, atau Domain Name Server. DNS
mengambil email nama domain penerima dan menerjemahkannya ke dalam alamat IP.
SMTP server pengirim harus dapat merutekan email baik dengan nama domain
sendiri, alamat IP adalah nomor unik yang ditugaskan untuk setiap komputer yang
terhubung ke Internet. Dengan mengetahui informasi ini, server surat keluar
dapat melakukan pekerjaan secara lebih efisien.
5.
Sekarang bahwa server SMTP memiliki alamat IP
penerima, dapat terhubung ke server SMTP. Hal ini tidak biasanya dilakukan
secara langsung, meskipun, melainkan pesan yang diarahkan di sepanjang serangkaian
server SMTP terkait sampai tiba di tempat tujuan.
6.
SMTP server penerima memindai pesan masuk. Jika
mengakui domain dan nama pengguna, meneruskan pesan bersama untuk domain itu
POP3 atau IMAP server. Dari sana, ia ditempatkan dalam antrian sendmail sampai
klien email penerima memungkinkan untuk di-download. Pada saat itu, pesan dapat
dibaca oleh penerima.
Bagaimana
Email Client yang Ditangani
Banyak orang menggunakan email client berbasis web, seperti Yahoo Mail dan
Gmail. Mereka yang membutuhkan lebih banyak ruang, terutama bisnis, seringkali
harus berinvestasi dalam server sendiri. Itu berarti bahwa mereka juga harus
memiliki cara untuk menerima dan mengirimkan email, yang berarti bahwa mereka
harus mengatur mail server sendiri. Untuk itu, program-program seperti Postfix
dan Microsoft Exchange adalah dua pilihan yang paling populer. Program tersebut
memfasilitasi proses sebelumnya di belakang layar. Mereka yang mengirim dan
menerima pesan di mail server mereka, tentu saja, umumnya hanya melihat “kirim”
dan “menerima” bagian dari proses..
8. WEB SERVER
Web server menggunakan port 80. Penggunaan paling umum server web adalah
untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas
sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi
kelas bisnis.
Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas
permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan
sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan
lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek
pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks,
gambar, video, atau lainnya.
Saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin
penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan
layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan
seperti PHP, ASP.
Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs
web dalam World Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan
dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera
web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang
ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan
atas perangkat keras tersebut.
Cara Kerja
Web Server
1.
Client mengirimkan request ke web server
2.
Server menerima request dari client, kemudian mengecek
apakah permintaan/request dari cient, apakah tersedia atau tidak.
3.
Apabila tersedia, maka web server akan mengirimkan
data kepada browser. Apabila permintaan tidak ditemukan atau
terjadi error maka web server akan mengirimkan pesan error kepada browser.
Jenis-Jenis
Software untuk Web Server
- Apache
Web Server – the HTTP Web Server
- Apache
Tomcat
- Microsoft
Windows Server 2003, 2008, 2012 – Internet Information Service (IIS)
- Light
HTTP
- Jigsaw
- dll
Selain jenis
server di atas, sebenarnya server sangat banyak sekali tergantung untuk apa digunakan,
antara lain seperti dijelaskan berikut ini:
a.
Fax Server
Fax server digunakan untuk melayani
servis fax bagi client. Dengan adanya server fax ini. Segala permintaan
pengiriman fax maupun menerima fax akan melalui server fax ini. Server fax ini
juga dilengkapi dengan modem yang mendukung fungsi fax.
b.
FTP Server
Server ini mempunyai layanan
protokol FTP. Artinya dengan adanya server FTP ini, segala permintaan FTP (FTP
merupakan protokol untuk layanan transfer data) akan terlaksana.
c.
Proxy Server
Proxy server, bisa digunakan untuk
memperkuat security pada sebuah jaringan. Server ini bisa digunakan untuk
memfilter permintaan servis masuk maupun keluar dari sebuah client. Dengan
adanya proxy server ini, kita bisa memblock suatu IP agar bisa berkomunikasi misalnya.
d.
Web Server
Server ini merupakan server yang
mungkin tidak aneh lagi didengar. Situs seperti search engine, blog, website
dll pasti membutuhkan web server agar file – file web seperti .html .php .asp
bisa diproses terlebih dahulu dalam web server sebelum fule tersebut dikirimkan
ke client. Web server melayani request servis dengan protokol HTTP, dan ada
juga IMAP ataupun FTP.
e.
Telnet Server
Merupakan server yang digunakan
untuk melayani servis Telnet. Dengan adanya server ini, kita bisa melakukan remote
komputer yang kita inginkan. Sebelum kita meremote komputer, kita masuk dulu
dalam sistem login server telnet ini. Kemudian permintaan telnet diteruskan ke
komputer tujuan yang diminta oleh client.
f.
Game Server
Game server merupakan server yang
digunakan untuk pusat untuk menghubungkan antar pemain (client) dengan pemain
yang lainnya. Game server ini selain merupakan server tersendiri, bisa juga
didirikan dari komputer client yang bermain game tersebut.
g.
DNS Server
DNS server mempunyai kegunaan untuk
servis DNS. DNS berguna untuk menerjemahkan alamat domain sebuah komputer ke
dalam bentuk IP. Oleh sebab itu jika kita tidak menentukan DNS server pada
settingan IP Address, maka kita akan kesulitan untuk membuka situs seperti
Google, karena alamat google tersebut harus diterjemahkan dulu ke dalam bentuk
IP address sebelum komputer kita bisa terkoneksi ke server google tersebut. Sedangkan
alamat IP server dns belum ditentukan oleh kita.
h.
Application Server
Dalam fungsinya, server ini
merupakan komputer server yang digunakan untuk menjalankan suatu software
applikasi.
i.
Streaming Media Server/Server Audio/Server Multimedia
Server ini melayani servis streaming
data media seperti musik, video. Servis ini memungkinkan kita dapat mengakses
sebuah konten tanpa kita mendownloadnya terlebih dahulu.
j.
Home Server
Server ini merupakan server yang
khusus bagi pengguna rumah yang membutuhkan layanan seperti home entertainment.
Komputer ini bisa juga ditambah layanan servis lainnya seperti printing servis,
web servis, maupun file servis sebagai backup data. Sehingga komputer ini
memiliki berbagai fungsi.
k.
Server Platform
Server platform adalah hardware atau
software dasar untuk sistem yang bertindak sebagai mesin yang menggerakkan
server.
l.
Chat Server
Untuk menangani chatting beberapa
user.
m. Groupware
Server
Ini adalah software yang dirancang
yang memungkinkan pengguna untuk bekerja sama, terlepas dari lokasi, melalui
Internet atau intranet perusahaan dan berfungsi bersama-sama dalam suasana
virtual.
n.
IRC Server
Internet Relay Chat server
memungkinkan user untuk berdiskusi lewat jaringan
o.
List Server
Menyediakan cara yang lebih baik
mengelola milis. Server dapat berupa diskusi interaktif terbuka untuk
orang-orang atau daftar satu arah yang memberikan pengumuman, buletin atau
iklan.
p.
News Server
Ini berfungsi sebagai sumber
distribusi dan pengiriman untuk banyak kelompok berita umum, didekati melalui
jaringan berita USENET.
q.
Virtual Server
Virtual server adalah metode untuk
mengurangi jumlah server fisik, jadi pada satu server fisik seolah-olah ada
beberapa server.
B. LANGKAH LANGKAH
ANALISIS SERVER
Tahap
pekerjaan analisis kebutuhan perangkat lunak pada dasarnya terdiri dari urutan aktivitas
:
1.
Menentukan kebutuhan (requirement) Lebih banyak berhubungan dengan pemakai.
Hasil belum terstruktur.
·
Data
atau informasi apa yang akan diproses
·
Fungsi
apa yang diinginkan
·
Kelakuan
sistem apa yang diharapkan
·
Antarmuka
apa yang tersedia (user interfaces, hardware interfaces, software
·
interface,
dan communications interfaces)
2.
Sintesis
Mengubah kebutuhan yang belum
terstruktur menjadi model atau gambar dengan
memanfaatkan teknik dan metodeanalisis tertentu.
memanfaatkan teknik dan metodeanalisis tertentu.
3.
Membuat dokumen Software Requirements Spesification (SRS). Sudah merupakan
analisis yang lebih rinci, sebagai tahap awal perancangan.
Tujuan Dari Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak Server
1. Agar
Perangkat lunak server sesuai yang dibutuhkan pada jaringannya
2. Agar
tidak terjadi ketidaksesuaian antara kebutuhan dengan perangkat yg tersedia
3. Untuk
mencari kekurangan pada Perangkat Lunak server yang dibutuhkan
4. Agar
kebutuhan client tercukupi
BAB
IV
INTERNET
D. Internet
Internet merupakan singkatan
dari interconnected networkingyang berarti jaringan komputer yang saling
terhubung antara satu komputer dengan komputer yang lain yang membentuk sebuah
jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga dapat saling berinteraksi,
berkomunikasi, saling bertukar informasi atau tukar menukar data.
Secara
fisik, internet dapat digambarkan seperti jaring-jaring yang menyerupai jaring
laba-laba yang menyelimuti bumi yang terhubung melalui titik-titik (node). Node
dapat berupa komputer maupun peralatan (peripheral) lainnya. Istilah internet berasal dari bahasa
Latin “inter”, yang berarti “antara”. Secara kata per kata internet berarti
jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, internet
menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama
lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Sistem apa yang
digunakan pada masing-masing jaringan tidak menjadi masalah, apakah sistem DOS
atau UNIX.
Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS atau UNIX), internet mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi internet. Dengan demikian, definisi internet ialah “jaringannya jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya.
Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS atau UNIX), internet mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi internet. Dengan demikian, definisi internet ialah “jaringannya jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya.
E. Intranet
Intranet adalah sebuah jaringan privat (private
network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), digunakan
untuk berkomunikasi dan berbagi (tukar menukar) informasi dalam lingkup
tertentu (terbatas), misalnya dalam lingkup sebuah kantor, sekolah, atau
kampus.
Perbedaan
intranet dengan internet adalah:
a. Tujuan
dari proses komunikasi yang dijalankan
b. Lingkup
akses dan jangkauannya
c. Metode
atau teknologi yang digunakan untuk proses komunikasi
Manfaat/keuntungan penggunaan intranet:
a. Dapat
meningkatkan produktifitas kerja
b. Dapat
meningkatkan kerja sama
c. Memudahkan
komunikasi
d. Efisiensi
biaya
e. Kemudahan
mendapatkan informasi
Kekurangan/Kelemahan
penggunaan intranet:
a. Kemungkinan
terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan
b. Bisa
terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara bersamaan
c. Keamanan
data kurang terjaga
d. Perlu
pelatihan/training penggunaannya
F.
Ekstranet
Extranet
atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan
sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau
operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra
(partner), pelanggan dan lain-lain. Extranet dapat juga diartikan sebagai
intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan.
Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan
EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam
suatu jaringan kerjasama dan lain-lain.
Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk extranet adalah Lotus Notes.
Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk extranet adalah Lotus Notes.
Tipe-tipe
dari Ekstranet
a. Satu perusahaan
b. Ekstranet Industri
c. Joint Venture atau Mitra Bisnis
BAB
V
ELECTRONIC
COMMERCE
Electronic Commerce/e-commerce
adalah Pembelian,
penjualan, pertukaran barang atau layanan secara elektronik.
Pembayaran E-commerce
meliputi :
Check
Elektronik
Kartu
Kredit Elektronik
Pembayaran
Tunai Elektronik
Smart
Cards
Pembayaran
Person-to-Person (P2P)
Transfer
Dana Secara Elektronik
Electronic
Wallets
Kartu
Pembelian (Purchasing Card)
A. Conversion Rate
Optimization (CRO)
Pada website e-commerce, conversion rate adalah tindakan mengkonversi pengunjung situs
menjadi pelanggan yang membayar. Namun, website yang berbeda dapat mempertimbangkan
"konversi" menjadi semacam hasil selain penjualan. Salah satu contoh
selain dari nilai konversi penjualan adalah jika pelanggan yang meninggalkan
keranjang belanja online (abandon cart), untuk itu perusahaan e-commerce harus dapat memasarkan penawaran khusus
dengan sistem e-commerce aturan diskon,
misalnya pengiriman gratis, untuk mengkonversi pengunjung menjadi pelanggan
yang membayar. Layanan
chat juga dapat membuat conversion rate yang baik sehingga pengguna dapat
merasakan keberadaan pengelola. Nilai internet marketing di website toko online
dapat diukur oleh tingkat konversi, yaitu jumlah pelanggan yang telah
menyelesaikan transaksi dibagi dengan jumlah total pengunjung situs. Bagaimana rumus
conversion rate pada situs e-commerce?
Conversion rate mempunyai rumus dimana jumlah proporsi pengunjung ke
situs web yang mengambil tindakan untuk membeli. Jumlah pengunjung dibagi
dengan sales.
Goal : Pengunjung = Conversion rate
Misal jumlah pengunjung toko online pada bulan ini sebanyak 100
pengunjung namun yang membeli produk sebanyak 20 pengunjung maka nilai konversi
dari itu adalah:
20 : 100 = 0.2 (20%)
Itu berarti Conversion rate senilai 20% dan disini Anda dapat
meningkatkan jumlah tersebut lihat faktornya kenapa bisa menurun? mungkin
kurang strategi yang baik dalam pemasaran. JIka anda ingin belajar e-commerce dan ingin situs
toko online anda besar maka pilihlah sebuah platform e-commerce yang mendukung
semua alur dan statistik untuk strategi website e-commerce anda.
Secara umum, tampilan halaman produk semua platform toko online hampir
sama. Mulai dari WordPress (WooCommerce), sampai layanan one stop solution
seperti Shopify & BigCommerce, terinspirasi oleh tata letak katalog belanja
era pra-internet. Perbedaan biasanya terlihat pada hal-hal sekunder, seperti
warna atau font.
Mengikuti tata letak umum adalah pilihan terbaik. Hindari
menggunakan desain yang tidak lazim hanya karena Anda ingin tampil beda. Tata letak umum yang Anda lihat saat ini terlanjur
akrab dimata konsumen. Kemanapun konsumen berkunjung, mereka selalu menemukan
tampilan yang identik satu sama lain. Dan mereka akrab dengan itu. Jadi sebelum
konsumen mengunjungi halaman produk Anda, mereka telah memiliki gambaran
berdasarkan pengalaman sebelumnya. Bayangkan jika mereka menemukan halaman produk Anda berbeda… Perbedaan
lingkungan menuntut perubahan kebiasaan untuk beradaptasi. Faktanya, manusia
sulit mengubah kebiasaan. Ketika seseorang tidak nyaman dengan situasi baru,
mereka cenderung meninggalkannya. Ini hal terakhir yang Anda harus hindari dari
pengunjung.
Prinsip 1: Sederhana
Sederhana itu
menjual. Sementara kompleksitas #1 musuh penjualan.
Anda mungkin tergoda menggunakan desain cantik, mewah, warna mencolok,
huruf fancy atau handwriting, dan sebagainya….. Namun jika semua elemen
bersaing menonjolkan diri, maka pada akhirnya tidak akan ada yang menonjol. Begitu pula dengan menjejalkan semua informasi ke
halaman produk.
Misalnya Anda menaruh aneka tombol social media, logo polisi onine,
logo ekspedisi, nomor rekening bank, 5 produk terbaru, 10 produk terlaris,
liputan pers, dan…silahkan tambahkan sendiri.
Anda berpikir konsumen membutuhkannya, dan berpikir dapat mempengaruhi
mereka membeli… Tapi tidak. Anda justru menyabotase konversi Anda sendiri.
Menampilkan puluhan link di halaman produk, sama saja menyuruh
pengunjung klik diatasnya… dan pergi meninggakan halaman produk Anda tanpa
membeli.
Anda hanya menampilkan elemen yang perlu. Tidak lebih, tidak
kurang. Sederhana berarti bebas dari elemen yang berpotensi mengalihkan
perhatian pengunjung untuk…….: menekan tombol add to cart.
Prinsip 2: Kejelasan
Kejelasan mencegah munculnyaefek ambiguitas. Efek ambiguitas
merupakan situasi dimana pelanggan tidak memilih ketika mereka melihat ada
informasi yang hilang atau tampak tidak diketahuidari produk atau pilihan
yang ditawarkan.
Pikirkan tombol beli yang biasanya berisi teks “Add to
Cart.” Maknanya jelas, Pengunjung mudah memahaminya sebagai tindakan
menambahkan produk kedalam keranjang belanja.
Kira-kira menurut Anda, pengunjung dapat memahami seandainya teks dalam
tombol beli berbunyi “Learn More” ?
Demikian pula deskripsi produk berisi kalimat abstrak, sepertikualitas
terbaik, produk mutakhir,atau produk inovatif. Pengunjung
mustahil bisa membayangkan seperti apa wujud kongkret “kualitas
terbaik” atau “produk inovatif” Anda. Saat kebingungan,
pengunjung lebih suka menekan tombol X pada tab browser mereka (pergi
meninggalkan toko online Anda).
Lalu bagaimana dengan ongkos pengiriman? Apakah pengunjung mendapatkan
informasinya di halaman produk? Atau Anda menyediakan kalkulator harga disana?
Meninggalkan pertanyaan di benak pengunjung berarti Anda memberi mereka
alasan menunda pembelian…. Atau dalam kata lain, menyuruh mereka belanja ke
toko sebelah.
Buatlah sejelas mungkin. Jangan meminta pengunjung untuk berpikir
tentang informasi yang tidak tersedia di halaman produk Anda.
Pentingnya CRO
•
Rahasia Kecil Di Balik Website & Toko Online
•
Yang Suksesnya Menjual Produk
•
Kegagalan Anda menjual produk berawal saat Anda
menyerahkan sepenuhnya pembuatan toko online kepada seorang web designer
(developer).
Web Designer bukanlah ahli pemasaran. Mereka memang menguasai kode
HTML & CSS untuk membuat toko online Anda terlihat cantik.
Tapi yang Anda butuhkan bukanlah halaman yang cantik, Yang Anda
butuhkan adalah halaman produk yang menjual, yang mampu mengubah
pengunjung menjadi pembeli.
Jika Anda perharikan toko online yang sukses dalam penjualan,
bisa jadi design mereka tidak secantik seperti toko online Anda. Seperti
situs amazon yang bahkan jauh dari kesan cantik.
Tapi faktanya amazon sukses menjual produk jutaan dollar setiap
tahunnya.
…dan berikut rahasianya jika Anda ingin memiliki website atau toko
online yang menjual:
Toko online Anda butuh sentuhan CRO yang bertugas menarik perhatian
pengunjung, menumbuhkan minat terhadap produk Anda, lalu kemudian
mempengaruhinya untuk menekan tombol add to card (CTA).
B. SEO
(Search Engine Optimization)
SEO (Search Engine
Optimization) adalah sebuah proses yag dilakukan untuk mempengaruhi mesin
pencari (Search Engine) memunculkan sebuah situs web dalam hasil pencariannya,
semakin sering sebuah situs dalam hasil pencarian Search Engine maka semakin
banyak visitor yang melihat sebuah konten / isi dalam sebuah situs web yang
berasal dari mesin pencari. Khususnya di Indonesia
Pakar SEO atau ahli SEO sangat banyak yang
tidak terpublish, tetapi ada juga yang selalu eksis memberikan manfaat seputar
masalah SEO, sebut saja para predikat pakar SEO (menurut versi saya) itu Mas
Maxmanroe, Syamsul Alam, Abdillah pgo, Isparmo, Yasirli, Agan Khalid,
Bramantya, Rudi Nazar, Ricky, Davit Putra, Andika Chandra, Renra dan masih
banyak lagi (mohon maaf jika tidak bisa disebutkan semuanya)…
Bagaimana Menjadi Pakar
SEO?
Telah dijelaskan sebelumnya, bahwasanya
seorang pakar SEO itu tidak setengah-setengah didalam mengusai SEO.
Tetapi secara full mengusai dan mempraktekkannya, mudahnya seperti ini: Pakar
SEO atau Ahli SEO itu mampu rangking 1 di Google sesuai keyword
kemauannya, misalnya ingin rangking di keyword jasa seo dan dia mampu untuk
rangking pertama, yang lebih penting lagi mampu mempertahankannya (awet). Lalu untuk menguasai itu ada beberapa faktor untuk
rangking di google yang harus dikuasai agar menjadi pakar SEO dan pemahaman
yang di dapatkan tidak setengah-setangah.
Apa
saja faktor-faktor itu?
1. Domain Age: Matt
Cutts mengatakan bahwa :
“The difference between a domain that’s six months
old verses one year old is really not that big at all” Intinya usia domain berpengaruh dalam penentuan
untuk rangking google, tetapi itu tidak terlalu besar pengaruhnya.
2. Keyword Appears in Top
Level Domain:
Kata kunci yang berada pada domain, ini pengaruhnya
tidak kuat seperti yang dulu. Tetapi adanya kata kunci pada domain memberikan
sinyal relevansi.
3. Keyword As First Word in
Domain:
Panelis dari MOZ Search Engine Factor 2011 sepakat
bahwa domain yang dimulai dengan kata kunci lebih unggul daripada domain yang
tidak dengan kata kunci atau domain yang kata kuncinya di tengah dan di akhir,
contohnya mengejar keyword “jual baju”, maka domain yang baik lebih unggul
adalahjualbajucom karena kata kunci yang berada diawal kata, dari pada kingfashion.com
(tidak ada kata kunci) atau fashionjualbajumurah.com (kata kunci ditengah) atau
murahjualbaju.com (kata kunci di akhir)
4. Domain registration
length:
Ada nilai lebih bagi domain yang selalu dibayar
beberapa tahun sebelumnya, daripada domain yang tidak digunakan atau
dianggurkan selama lebih dari satu
5. Keyword in Title
Tag:
Kata kunci di dalam title tag sangat penting dalam
sebuah page/halaman, faktor ini menandakan SEO On page yang bagus, contoh
ketika ingin mengincar keyword “cara promosi lewat sms”, maka di dalam title
tag harus ada kata kunci.
6. Title Tag Starts with
Keyword:
Title tag yang dimulai dengan kata kunci lebih baik
dari title tag yang dengan kata kuncinya berada di tengah atau di akhir, sama
halnya dengan domain. Ini disebutkan oleh MOZ. Contohnya pada gambar diatas,
ketika mengincar keyword “cara promosi lewat sms” maka judul ‘Cara Promosi
Lewat SMS yang Sangat Dahsyat’ (kata kunci diawal kalimat) lebih baik dari
pada title tag ‘Telah Terungkap Bagaimana Cara Promosi Lewat SMS’ (kata
kunci yang berada diakhir kalimat)
7. Keyword in Description
Tag:
Kata kunci yang berada pada description, hal ini
merupakan sebuah sinyal relevansi. Untuk saat ini tidak terlalu penting, tetapi
tetap membuat pengaruh dalam SEO.
8. Content Length:
Konten yang panjang/detail, dengan artikel yang
panjang maka itu akan membawa posisi situs Anda menjadi lebih baik, ini
diperkuat dengan penelitian dari SERPIQ, bahwa panjang konten mempengaruhi
posisi di serp (dengan artikel original tentunya)
9. Keyword Density:
Meskipun tidak sepenting dulu, kepadatan kata kunci
adalah sesuatu yang masih google perhatikan untuk menentukan apakah topik
sesuai dengan isi web.
10. Page Loading Speed via
HTML:
Kecepatan loading sebuah
situs, baik itu Google maupun Bing menilai sebuah website dengan kecepatan
loading situs mereka dan ini sebagai faktor untuk naik peringkat di serp. Gtmetrix salah satu tool
terkenal untuk mengecek kecepatan website Anda, silahkan dicoba.
11. Duplicate
Content:
Artikel yang sama/copy paste, walaupun dengan
sedikit modifikasi dapat menjadikan website Anda buruk di mata google,
hati-hati.
12. Image
Optimization:
Optimasi gambar, gambar suatu halaman mengirim
sinyal relevansi pada mesin pencari melalui nama file, alt teks, judul, dan
deskripsi. Oleh karena itu usahakan setiap faktor tersebut terdapat keyword
yang dibidik.
13. Magnitude of Content
Updates:
Mengupdate sebuah konten, pentingnya pembaharuan
dan suntingan dengan menambahkan beberapa konten pada setiap postingan agar
telihat lebih fresh (ada plugin untuk me refresh content agar terlihat baru)
14. Keyword Prominence:
Pengulangan kata kunci disetiap 100 kata membuat
sinyal relevansi yang signifikan.
15. Outbound Link
Quality:
OBL (Outbound link) atau link keluar yang
berkualitas, halaman yang dihubungkan ke situs authority membantu mengirimkan
tanda kepercayaan pada google.
16. Outbound Link Theme:
Menurut Moz, mesin pencari dapat melihat tema situs
yang kita hubungkan, contohnya website anda menceritakan tentang motor dan me
link ke situs film motor, hal ini memberitahukan kepada google bahwa situs Anda
itu menceritakan tentang film motor bukan tentang motor.
17. Number of Outbound
Links:
Hati-hati dengan banyaknya OBL, yang pasti untuk me
link keluar situs pastikan relevan dan berkualitas.
18. Multimedia:
Gambar, video, slideshare, dan elmen multi media
lainnya dapat menjadikan pertanda sinyal kualitas konten.
19. Number of Internal
Links Pointing to Page:
Jumlah link yang saling bertautan dapat menunjukkan
kekuatan sebuah halaman yang relevan.
20. Broken Links: (Link rusak)
Hati-hati dengan link rusak
yang terdapat pada sebuah postingan, itu menandakan bahwa sebuah halaman sudah
tidak diurus dan diabaikan.
21. HTML Errors:
Adanya kesalahan/kecorobohan pada coding dapat
menjadikan kualitas website menjadi buruk di mata mesin pencari.
22. URL Length:
URL situs yang panjang, Search Engine Journal
menyatakan bahwa URL yang terlalu panjang dapat merusak posisi situs, untuk
mengecek kualitas URL dapat menggunakan tool SEOquake.
23. Page Category:
Halaman kategori dapat mendorong sinyal relevansi,
memudahkan juga bagi pembaca untuk menentukan tema yang ingin dibaca.
24. WordPress
Tags:
Pemberian tag merupakan penambah google index dan
ini membuat saling berhubungan dari satu konten ke konten lainnya.
25. Keyword in
URL:
Kata kunci yang berada pada URL itu merupakan hal
yang sangat penting, Ingat domain dan URL itu beda.
26. URL String:
Biasa juga disebut
breadcumbs, ini memberi tanda kepada google bahwa website Anda membahas
kategori tertentu.
27. Page Age:
Usia halaman, meskipun google menyukai konten yang
segar dan baru, tetapi halaman yang lebih tua kemudian diperbaharui secara
berkala dapat mengungguli halaman baru.
28. Useful Content:
Isi yang bermanfaat, Google
dapat membedakan mana artikel yang berkualitas dan bermanfaat. Menurut pribadi
saya mungkin dengan melihat bounce rate sebuah website
29. Domain
Trust/TrustRank:
Faktor ini sangat penting, yaitu bagaimana situs-situs
terpercaya/authority mengarah ke link situs Anda. Jika situs-situs terpercaya
telah me link ke situs Anda dipastikan situs Anda juga menjadi terpercaya.
30. Site Updates:
Update postingan, dengan seringnya Anda mengupdate
maka itu memberikan tanda kepada google bahwa situs Anda terurus.
31. Server
Location:
Lokasi server dapat menjadi pengaruh, jika Anda
mengincar niche khusus untuk wilayah amerika maka jangan sekali-kali menyewa
server Indo, itu akan mempengaruhi.
32. Breadcrumb
Navigation:
Ini merupakan gaya yang sangat user friendly, jika
Anda menggunakan theme yang belum ada breadcrumb, maka buatlah karena dapat
menjadi faktor peringkat.
33. Bounce Rate:
Tidak semua praktisi atau pakar SEO setuju dengan
ini, tetapi secara logika jika pengunjung segera keluar dari situs menandakan
halaman yang tidak sesuai.
34. Repeat Traffic:
Google dapat mengetahui apakah pengguna sering
mengunjungi dan berulang kali kembali, situs dengan pengunjung yang berulang
mendapat dorongan yang lebih dari google.
35. Number of Comments:
Jumlah komentar, dengan banyaknya komentar
memungkinkan untuk memberi sinyal bahwa halaman tersebut aktif interaksi dan
berkualitas. (bukan komentar SPAM)
20 Kata-Kata yang Menjual
Terbukti Ampuh:
1. Menakjubkan
Kata-kata menjual pertama adalah kata
“menakjubkan”, agar lebih mudah nanti akan langsung saya berikan contoh berupa
judul.
Ex: “Inilah Penginapan Terbaik di Bali yang
Mengarah Langsung ke Pemandangan Menakjubkan”
2. Promo
Ex: “Dapatkan Promo Terbatas
Ini, Hanya Ada Ditoko Kami”
3. Bonus
Ex: “Hanya Dengan Membeli Disini Anda Akan
MendapatkanBonus Keren Tersebut”
4. Complete
Bisa juga di Indonesiakan dengan lengkap, tetapi
memakai bhs Inggris juga tidak masalah.
Ex: “Paket ter complete yang
pernah ada untuk produk ini”
5. Mudah
Ex: “Berikut Cara MudahMenurunkan
Berat Badan 5 Kg dalam 14 Hari”
6. Nikmati
Ex: “Nikmati Keindahan Berliburan di
Pulau Komodo”
7. Lucu
Ex: “Film Lucu yang Membuat
Hari-Hari Anda Penuh Ceria”
8. Menggugah
Ex: “Aroma Rasa Kaldu Ayam yang Menggugah”
9. Eksklusif
Ex: “Produk Eksklusif yang Hanya
ada 6 Item di Indonesia”
10. Asli
Ex: “Madu Asli Langsung Dari
Sarangnya”
11. Garansi
Ex: “Garansi Posisi Situs Anda Akan
Berada di Halaman Pertama Google Dengan Jasa SEO Kami”
12. Segera
Ex: “Segera Dapatkan Materi E-Course
Ini, Karena Penjualan Akan Ditutup”
13. Instan
Ex: “Dapatkan Kulit Putih SecaraInstan Tanpa
Efek Samping”
14. Sangat Menarik
Ex: “Gabung di Premium Grup Belajar SEO dan
Dapatkan Materi yang Sangat Menarik”
15. Perfect
Bisa juga di Indonesiakan dengan sempurna, tetapi
memakai bhs Inggris juga tidak masalah.
Ex: “Bunga ini, dapat menjadi kado sempurna untuk
istri Anda”
16. Aman
Ex: “Pastikan uang Anda amanbersama
bank kami”
17. Hemat
Ex: “Dapatkan harga khusus ini, Anda hemat Rp
300.000”
18. Solusi
Ex: “Cat rumah Anda harus ganti setiap tahun?
Kami solusinya yang dapat bertahan sampai 5 tahun”
19. Special
Ex: “Berikut penawaran specialkami,
jika Anda bergabung hari ini”
20. Lezat
Ex: “Inilah menu lezat yang ada
di restoran kami”
Cara melakukan
SEO terbagi menjadi dua macam cara, yaitu SEO On Page dan SEO Off Page.
·
Seo on page adalah optimasi seo yang dikakukan
didalam sebuah blog.
1. Judul halaman / Title tag
Gunakan keyword (kata kunci) yang kita bidik pada
judul postingan, menurut para master SEO peletakan keyword (kata kunci) yang
baik adalah meletakannya pada awal judul postingan daripada diletakan di tengah
atau akhir judul postingan, misalnya kalian akan membuat artikel mengenai
"cara diet sehat" maka kata kunci yang mungkin digunakan adalah
sebagai berikut :
Cara diet
sehat dengan mudah
• Tutorial terbaru diet
sehat
• Mudahnya diet
sehat secara alami
Dari ketiga contoh di atas keyword yang kesatu lah
yang akan dimunculkan google pada halaman pertama mesin pencarinya, karena kata
kuncinya berada pada awal judul postingan, jadi gunakanlah kata kunci pada awal
judul postingan kalian.
2. Meta dekripsi / Dekripsi
penelusuran
Meta dekripsi adalah sebuah informasi mengenai
menganai artikel yang kita buat, buatlah kalimat meta dekripsi yang membuat
menarik para pengunjung, contohnya dengan menambahkan kata terbaru, jitu, work,
terbukti dll pada dekripsi penelusuran postingan kalian.
3. Gambar pada postingan
Tambahkan setidaknya 1 gambar pada setiap
postingan, karena artikel yang tidak disertai gambar terkadang membuat
pengunjung merasa bosan karena hanya melihat tulisan saja. Tapi ingat
gunakanlah gambar yang relevan (terkait) dengan nama gambar yang sesuai kata kunci
dan juga atribut alt tag gambar, karena itu juga akan meningkatkan
penelusuran mesin pencari terhadap postingan blog kita.
4. Kata kunci di dalam
postingan
Masukkan kata kunci pada paragraf awal postingan,
karena google hanya akan mendeteksi hanya pada 100 kata pertama dalam sebuah
artikel saat melakukan pencarian, tapi ingat jangan terlalu berlebihan
menggunakan kata kunci karena jika terdeteksi berlebihan postingan kalian akan
di anggap spam oleh google dan tidak muncul pada hasil penelusurannya.
5. Artikel berkualitas
Buatlah artikel yang berkualitas, berkualitas dalam
artian mengandung isi yang lengkap. Google sendiri menyarankan untuk membuat
artikel minimal 600 kata, tapi menurut saya itu terlalu berlebihan saya
sendiri jika membuat artikel hanya berkisar 300-500 kata. Kalian tidak perlu
menhitung setiap kata artikel kalian satu persatu secara manual, karena kini
menghitungnya dapat dilakukan secara online.
6. Buat artikel baru dan tidak pasaran
Ini adalah hal yang paling memancing banyak
pengunjung, karena dengan membuat artikel yang baru, pengunjung dapat
mengetahui dan mendapatkan informasi yang belum diketahuinya sama sekali.
7. Gunakan Long Tail Keyword (Kata kunci yang
panjang)
Sebenarnya google lebih mengutamakan postingan yang
menggunakan keyword yang sedikit, akan tetapi jika kita mlakukan hal terebut
pasti postingan kita terkalahkan oleh situs situs yang sudah lama dan ber page
rank tinggi pada hasil mesin pencari. jadi gunakanlah long tail keyword untuk
mengantisipasinya karena visitor dapat juga datang dari keyword yang panjang,
walaupun sedikit setidaknya tulisan kita ada yang baca.
Tak kasih Contoh biar faham, misalnya search
"Cara membuat blog" maka kemungkinan yang mucul di hasil pencariannya
sebagai berikut :
• Cara membuat blog
• Cara membuat blog gratis
• Cara terbaru membuat blog
gratis dengan mudah
Manakah yang akan kalian pilih ??? pasti yang nomer
3 kan !! jadi gunakan lah kata yang menarik seperti terbaru, gratis, mudah dan
sebagainya untuk memancing pengunjung membaca artikel kita.
Tautan adalah link postingan yang akan kita buat,
sebenarnya link dapat tersusun secara otomatis akan tetapi jika postingan
menggunakan long tail keyword kita harus mengaturnya kembali karena tautan
otomatis hanya akan memuat sebagian dari judul artikel saja.
Contoh : Cara terbaru membuat blog gratis dan
mudah, maka link yang tersusun otomatis adalah :
http://www.alamatmu.com/2014/12/cara-terbaru-membuat.html,
ganti menjadi
http://www.alamatmu.com/2014/12/cara-terbaru-membuat-blog-gratis-dan-mudah.html
Jangan anggap remeh soal tautan, karena setelah
saya survey juga mempengaruhi preferensi penelusuran, ini buktinya :
·
Seo off page adalah
optimisasi seo yang dilakukan di luar halaman sebuah blog.
1. Mempromosikan Blog
Saya yakin walaupun kalian
tidak tahu dan paham betul mengenai SEO pasti pernah melakukan promosi blog
sendiri, baik pada fb maupun google plus. Jadi melakukan optimasi SEO itu mudah
bahkan tanpa kita sadari kita sudah melakukannya :D betul tidak !! oke berikut
ini adalah hal hal yang saya lakukan untuk mempromosikan blog ini, terserah mau
ditiru atau tidak yang jelas saya sudah menunjukannya :p
Mempromosikan blog dengan membagikan link postingan
pada sosial media (Facebook, Google plus, twitter dan sebagainya)
Mempromosikan blog dengan sumbit link postingan
pada sosial bookmark dofollow
2. Mencari Backlink
Apa itu backlink ? Backlink adalah sebuah url dari
blog lain yang mengarah pada blog kita, mencari backlink dapat dilakukan dengan
berbagai macam cara,
di antaranya adalah sebagai berikut :
·
Sumbit url pada situs sosial bookmark
Sumbit url pada sosial bookmark adalah hal yang
paling mudah untuk mendapatkan backlink, yang perlu kita lakukan hanyalah
sumbit url seperti sumbit url pada google webmaster tools, setelah sumbit url yang
terjadi adalah munculnya url/link dan sebagian isi artikel kita pada situs
tersebut, jika ada pengunjung mengkliknya maka akan url akan redirect ke blog
kita.
·
Mencari backlink dengan berkomentar pada blog lain.
Memberi komentar disini dalam artian memberi
komentar dengan relevan pada blog lain dengan menyertakan link aktif yang
mengarah pada blog kita, untuk mendapatkan backlink yang berkualitas berkomentarlah
dengan relevan pada blog yang sudah memiliki page rank tinggi, menggunakan
domain TLD, dofollow, berdomain gov / edu. Oke tak kasih contoh biar jelas,
Berikut ini adalah contoh isi komentar yang relevan
dengan link aktif pada blog lain yang membahas "Terhapusnya blog toleh
google"
Cara membuat link aktif pada komentar dapat
dikakukan dengan memasukkan script berikut ini pada pada saat membuat komentar
:
C. Bounce rate
Bounce
rate adalah persentase jumlah pengunjung yang langsung kabur setelah
mengunjungi halaman blog kita, semakin sedikit persentase bounce rate blog
semakin bagus, banyak orang yang keliru pada hal ini dan menyatakan sebaliknya,
padahal semakin besar persentase bounce rate itu menandakan banyaknya
pengunjung yang langsung kabur setelah melihat sebuah halaman blog kita.
Lalu
bagaimanakah cara mengeahui bounce rate pada blog ? bounce rate pada blog
dapat di cari menggunakan situs statisik blog, salah satunya adalah alexa,
kalian cukup memasukkan link blog kalian pada situs tersebut maka informasi
mengenai bounce rate akan muncul pada situs tersebut.
Lalu
apa hubungannya bounce rate dengan seo ? semakin bagus isi dari
blog kita maka pengunjung akan merasa betah dan berlama lama mengunjungi blog
dan bounce rate blog kita pun akan menjadi semakin rendah. Nah hal itulah yang
akan menyebabkan google mengetahui kalo isi blog kita itu berkualitas dan
disukai banyak pengunjung yang berdampak mudahnya blog kita muncul pada SERP (Search
engine result page).
Hal hal yang menyebabkan bounce rate meningkat
1. Loading halaman blog
Pasti kalian pun sudah perna merasakannya, jika
kalian mengunjungi sebuah situs dengan loading yang lama pasti kalian langsung
kabur dan mencari informasinya pada blog lainnya ! betul bukan, hehe saya pun
juga mengalaminya, Jadi gunakanlah template blog yang ringan agar
pengunjung dapat menelusuri blog dengan cepat.
2. Iklan blog yang
berlebihan
Nah ini adalah hal yang kedua yang menyebabkan
pengunjung blog kabur, apa lagi iklannya adalah iklan pop up dan iklan
melayang, pasti para pengunjung akan meninggalkan blog anda dan mecari
informasi pada blog lainnya yang iklannya tidak berlebihan. jadi pasanglah
iklan sewajarnya saja tidak usah berlebihan.
3. Konten yang tidak berkualitas
Dan yang terakhir adalah isi dari blog kita, jika
isinya hasil copas pasti pengunjung sudah membaca artikel tersebut pada blog
lainnya yang akan menyebabkan pengunjung blog bosan berlama lama pada blog kita
dan akan pergi begitu saja, jadi buatlah konten yang original dan unik agar
pengunjung merasa betah pada blog anda.
Sebenarnya menghitung persentase bounce rate dapat
dilakukan secara manual, yaitu dengan menggunakan rumus jumlah pengunjung yang
kabur di bagi dengan total pengunjung yang datang lalu dikalikan seratus
persen.
D. Copy
writing
Teknik copywriting dengan tujuan utama dari
copywriting adalah untuk mendorong orang atau sekelompok masyarakat agar mau
melakukan sesuatu persis seperti yang dikehendaki oleh sang copywriter (pelaku
copywriting). Misalnya saja untuk
membeli sebuah produk tertentu, untuk memilih kandidat dalam pemilihan umum,
atau untuk mendaftar dan mengikuti kursus bahasa inggris, dan seterusnya.
Pada artikel ini kita akan
membahas tentang copywriting di dalam tulisan untuk mempromosi produk atau jasa.
Jadi bukan tentang copywriting yang lain.
Kenapa kita butuh copywriter?
Contoh copywriting iklan atau contoh tulisan
copywriter agar semuanya efektif dan menghasilkan rasio konversi yang tinggi,
maka dibutuhkan teknik copywriting. Itulah mengapa skill copywriting sangat
dibutuhkan. Kalau Anda memasarkan produk ke 100 orang yang sebelumnya hanya
bisa terjual ke 1 orang saja, tapi dengan teknik copywriting yang tepat
sekarang ada 5 pembeli. Apalagi sekarang media pemasaran secara online semakin
populer mengalahkan pemasaran tradisional.
Peran teks dan copywriter
sangat dibutuhkan. Anggaplah ada sebuah perusahaan yang melakukan pemasaran
digital secara menyeluruh. Maka mereka memerlukan:
1. Facebook
2. YouTube
3. Iklan TV dan radio
4. Konten website
5. Konten social media
6. Konten email marketing,
dan masih banyak lagi!.
Contoh tulisan copywriter.
Karena copywriting adalah ketrampilan atau
kemampuan dalam mengolah kata dengan cara menulis kata atau kalimat iklan yang
mampu membuat orang lain merespon tawaran penjualan Anda.
Contoh copywriting iklan yang bisa Anda modifikasi
sesuai kebutuhan.
1. ~Anda akan tahu
bagaimana rahasia Saya menghasilkan ratusan juta rupiah hanya modal
BlackBerry~.
2. ~Menggunakan alat
ini akan menghemat uang Anda lebih dari 10 juta dalam setahun dan GRATIS ongkos
kirim ke seluruh Indonesia~.
3. ~Jika dalam 30
hari berat badan Anda tidak turun (minimal) 8 kg, kami berikan jaminan uang
kembali sepenuhnya~.
4. ~Dengan alat ini,
Anda bisa dengan sangat mudah menghilangkan noda jerawat yang selama ini
mengganggu kecantikan wajah Anda~.
5. ~Bagaimana Anda
bisa mengurangi lemak dalam perut Anda dengan sangat cepat tanpa harus merasa
lapar?~.
E. Profesi
Bidang Web
a)
Web architect
dan web desaigner
Perancang
dan struktur bagian-bagian web dibuat serta mendesain tampilan situs,
memisahkan gambar dan berfungsi ketika di tambah bahasa pemrograman. Syarat :
kuasai HTML, CSS dan XHTML, adobe photoshop, dan illustrator, memiliki bidang
seni dan kreatif.
b)
Web programmer
Membuat dan menset-up layanan-layanan interaktif
dalam web seperti merancang form aplikasi, guest book, search angine, news
publish, discussion forum dan e-commerce. Syarat : PHP, CGI/Perl, pyton,
javascript, java, vbscript, as[ dan c/c++.
c)
Web developer
·
Menganalisa
kebutuhan sistem
·
Merancang
web/situs (desain dan program)
·
Mengaktifkan
domain dan hosting
·
Pemeliharaan
situs dan promosi
Syarat :
·
Menguasai
program web
·
Menguasai
pengelolaan data base
·
Mengerti
domain dan hosting
·
Menguasai
sistem jaringan
Deskripsi kerja :
· Mendesain, membangun, memelihara situs web
· Menggunakan bahasa authoring/bahasa scripting
· Alat media digital
d)
Web
administrator
·
Menjaga
kelancaran akses situs (instalasi dan konfigurasi sistem)
·
Merawat
hosting dan domain
·
Mengatur
keamanan server dan firewall
·
Mengatur
akundan kata sandi untuk domain situs user
Kualifikasi :
·
Menguasai
jaringan (LAN,WAN, Intranet dll)
·
Menguasai OS
Linux (Linux, Free Bsd dll)
Tugas :
· Back up atau memodifikasi aplikasi dan data yang
terkait untuk menyediakan pemulihan transaksi
· Menerapkan update, upgrade, dan patch, pada waktu
yang tepat untuk membatasi hilangnya layanan
e)
Web analis
· Mengembangkan perangkat lunak/ software dalam tahap requirement
desain dan construction
· Membuat dokumen requirement dan desain berdasarkan
jenis bisnis coustomer
· Membangun framework untuk digunakan dalam
pengembangan software oleh programmer
Kualifikasi :
·
Menguasai
bahasa pemrograman web
·
Menguasai
metode dan best praktic pemrograman
·
Menguasai
arsitektur aplikasi dan teknologi terkini
Deskripsi kerja :
· Mengumpulkan informasi dan menganalisa serta
evaluasi sistem yang sudah ada maupun untuk perancangan suatu sistem
· Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi,
throubleshoot, pemeliharaan dan upgrade perangkat keras/perangkat lunak dan sistem
pengoprasian
· Mendokumentasikan kekurangan serta solusi terhadap
sistem yang ada sebagai catatan masa yang akan datang
f)
Agile
development methods
Pengembangan metodelogi
perangkat lunak yang digunakan untuk membuat struktur, rencana, dan kontrol
pengerjaan suatu proyek, model yang digunakan waterfall, fountain, spiral,
rapid, prototyping, incremental, build
and fix, synchronize & stabilize
Kelebihan
·
Menambah
produktifitas tim
·
Menambah
kualitas perangkat lunak
·
Menambah
kepuasan klien
·
Menghemat
biaya
Kekurangan
·
Tidak cocok
untuk tim yang besar (>20 orang)
·
Perkiraan
waktu release dan harga perangkat lunak sulit ditentukan
F. Kejahatan
Bidang Internet
1.
Cracker
Sebutan
untuk mereka yang masuk ke dalam sistem orang lain dan cracker lebih bersifat
deduktif, biasanya di jaringan komputer secara sengaja melawan keamanan sistem
komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga
mendelet data milik orang lain, mencuri data dan pada umumnya melakukan
cracking untuk keuntungan sendiri, atau karna sebab lainnya, karena ada
tantangan beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menentukan kelemahan
sistem
2.
Hacker
Orang
yang mempelajari, menganalisi dan memodifikasi, menerobos masuk ke dalam
komputer dan jaringan komputer baik untuk keuntungan atau di motivasi oleh
tantangan.
Jenis hacker ada 2 :
Ø White hat hacker adalah hacker yang memegang teguh standar etika, akses ke sistem
komputer dilakukan bukan untuk tujuan yang merugikan tetapi untuk menguji
ketahanan sistem tersebut, jadi hacker jenis ini banyak mempelajari sistem,
bahkan disewa sebagai konsultan keamanan
Ø Black hat hacker adalah jenis hacker yang aktivitasnya menerobos sistem keamanan
komputer untuk melakukan kerusakan seperti menghapus file, pencurian identitas,
penipuan kartu kredit dan lain-lain.
Hirarki atau tingkatan hacker :
a. Ellite
Dikenal
sebagai 3I33t, 3I337 atau kombinasi dari itu, dan sering disebut “suhu”
Ciri-ciri
: mengerti sistem operasi, sanggup mengkonfigurasi dan menyambungkan jaringan
secara global, melakukan penrograman setiap harinya, tidak menghancurkan
data-data dan selalu mengikuti peraturan yang ada.
b. Semi ellite
Ciri-ciri
: lebih muda dari golongan ellite, memiliki pengetahuan dan kemampuan luas
setting komputer, mengerti tentang sistem operasi, kemampuan programnya cukup
untuk mengubah program exploit.
c. Developed kiddie
Ciri-cirinya
: umurnya masih muda (ABG) dan masih
sekolah, mereka membaca metode hacking dan caranya di berbagai kesempatan,
mencoba berbagai sistem sampai pada akhirnya berhasil dan memploklamirkan
kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafic User Interface (GUI)
dan baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru
dari sistem operasi.
d. Script kiddie
Ciri-ciri
sama seperti developed kiddie dan lamers, mereka hanya memiliki pengetahuan
teknis networking yang sangat minimal tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan
menggunakan Trojan untuk menakuti dan menyusahkan hidup pengguna internet
e. Lamer
Ciri-ciri
: tidak memiliki pengalaman dan pengetahua tetapi ingin menjadi “hacker”
sehingga sering disebut “wanna-be hacker”, penggunaan komputer mereka terutama
untuk main game, mencuri kartu kredit,, melakukan hacking dengan menggunakan
software trojan, nuke dan dos.
Kode etik hacker :
• Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas
• Semua informasi haruslah free
• Tidak percaya pada otaritas artinya memperluas
desentralisasi
• Tidak memakai identitas palsu seperti nama samaran
yang konyol, umur dan posisi
• Mampu membut seni keindahan dalam komputer
• Pekerjaan yang dilakukan semata-mata demi kebenaran
informasi yang harus disebarluaskan
• Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi
ekonomi industri software tertentu
Craker tidak memiliki kode etik apapun.
Aturan main hacker :
• Diatas segala-galanya hormati pengetahuan dan
kebebasan informasi
• Memberitahukan sistem administrasi akan adanya
pelanggaran keamanan/lubang di keamanan yang anda lihat
• Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari
hack
• Tidak mendistribusikan dan mengumpulkan software
bajakan
• Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh, selalu
mengetahui kemampuannya sendiri
• Selalu secara terbuka/bebas/gratis memberitahukan
dan mengajarkan berbagai informasi dan metode yang diperoleh
• Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri
uang
• Tidak pernah memberikan akses keseseorang yang akan
membuat kerusakan
• Tidak pernah secara sengaja menghapus dan merusak
file di komputer yang di hack
• Hormati mesin yang di hack dan perlakukan dia
seperti mesin sendiri
3.
Hacking adalah sikap
atau kemampuan yang pada dasarnya harus dipelajari sendiri seperti ilmu
jaringan komputer dan ilmu keamanan
4.
Carder adalah
kejahatan yang berupa pencurian dalam bentuk materi melakui media kartu kredit
dengan cara membuy-pass password aslinya, bisa disebut juga seseorang yang ahli
dalam menjebol sistem keamanan pada kartu kredit, yang secara illegal melalui
dunia internet dengan cara melakukan memanipulasi no kartu kredit orang lain
dan menggunakannya untuk kepentingan sendiri/pribadi
5.
Cybercrime
adalah jenis kejahatan atau tindak kriminal yang
dilakukan dengan teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama terutama
internet
6.
Spamming
adalah kejahatan dengan mengirim email palsu dengan
memanfaatkan server email yang memiliki smtp open relay, contohnya pengiriman
informasi/iklan suatu produk yang tidak pada tempatnay dalam hal ini sangat
mengganggu bagi yang di kirim.
7.
Malcious
software/Malware adalah
aplikasi komputer yang khusus dibuat dengan tujuan mencari kelemahan dan celah
dari software, malware terdiri dari program (kode, scrip, konten aktif) yang
dirancang untuk mengganggu atau menolak software dengan tujuan untuk
mengumpulkan informasi yang mengarah pada hilangnya privasi mendapatkan akses
tidak sah ke sumber daya sistem
8.
Snooping
adalah suatu pemantauan elektronik terhadap
jaringan digital untuk mengetahui password atau data lainya, teknik yang
dikenal sebagai eaves dropping yakni shoulder surfing (pengamatan langsung
terhadap display monitor seseorang untuk memperoleh akses), dumpster diving
(mengakses untuk memperoleh password atau data lainnya), digital sniffing (
pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk mengungkap password atau data
lainnya.
9.
Sniffing
adalah
penyadapan terhadap lalu lintas data pada suatu jaringan komputer.
10. Spoofing adalah teknik yang digunakan untuk memperoleh akses yang tidak sah ke
suatu komputer/informasi dimana penyerang berhubungan dengan pengguna dengan
berpura-pura memalsukan bahwa mereka host yang dapat dipercaya, hal ini
biasanya dilakukan oleh seorang hacker/cracker
11. Pharming adalah situs palsu diinternet, merupakan suatu metode untuk mengarahkan
komputer pengguna dari situs yang mereka percayai kepada sebuah situs yang
mirip pengguna sendiri secara sederhana tidak mengetahui kalau dia sudah berada
dalam perangkap karena alamat situsnya masih sama dengan yang asli.
12. Defacing adalah kegiatan mengubah halaman
situs/website pihak lain seperti pada situs menkominfo, partai golkar, B.I,
situs KPU pada tahun 2004 dll.
13. Phising adalah kegiatan memancing
pemakai komputer di internet atau user agar mau memberikan informasi pada diri
pemakai (username) dan kata sandinya/password selalu di deface. Biasanya
diarahkan pada pengguna online banking.
14. Jamming adalah aksi untuk mengacaukan sinyal di suatu tempat. Biasanya
dilakukan oleh orang yang tidak bertanggung jawab misalnya teroris, yang
aksinya mengakibatkan suatu kota lumpuh dalam rangka melancarkan aksi terornya.
DAFTAR
PUSTAKA
1. Mulyanto,
Agus. 2009. Sistem Informasi Teknologi, Yogyakarta : Andi Offset. 2009.
2. Pardosi,
Pengenalan Internet : Burst of Energy, PT. Indah Anggota IKAPI. 2007
3. Yakub,
Pengantar Sistem Informasi, Yogyakarta: Graha Ilmu. 2012
4. Jogiyanto,
MBA, Ph.D. Pengenalan Komputer, Dasar Ilmu Komputer, Yogyakarta : Andi Offset.
2009